御注文は拷問ですか?
投げナイフ(リキッドスチール1)
執行レベルを上げるだけの役割。
地味にリキッドを要求されるので無駄に使えない。
★白煙弾(風のエレメント2、古代樹の葉1)
自分に幻影を4枚。ポース回避によく使う。自分しか守れないが、敵対心を操作するアビと相性がいい。
★白煙弾+(白煙弾2)
1発打つと風エレが4つ飛ぶ。ファーさんバブさんで大活躍する必須品。全体に幻影を二枚。バブさんの通常攻撃は大体完封できる。大量に使う割には素材が重い。使い過ぎによる風エレ難民が続出している。
麻痺針(光のエレメント3)
使った事ない。いらない。ターン制麻痺3t。
催眠針(闇のエレメント3)
使った事ない。ダメージアップに使えるかも。アルバハとかなら、麻痺と合わせて結構なターン稼げそう。ターン制睡眠3t。
石化針(土のエレメント10、リキッドスチール3)
素材が重すぎる。効く敵がいれば無類の強さ。光で延長狙いたいところ。30秒石化(ダメージ増行動不可。恐ろしく素材が重い。
★アサシンブレード(ラクリモサ2)
追撃50%を安い素材で付けてくれる優秀な秘器。執行レベルアップにも、日常使いでも気軽に使える。普通に強い。枠があるなら入れていきたい。5t継続もgood。
治療具(癒しの水2、古代布1)
単体HP2000回復。古代布使用の為乱用は控えたい。今更2000回復されてもふーんである。
治療具+(治療具2)
ふーん。
★興奮剤(火のエレメント2、赤色火薬の原料2)
敵のODゲージをモリっと上げる便利な秘器。ファーさんソロする際、早めにODさせてしまいたい為、非常に役に立つ(本体ルート)区間区間でブレイク→通常に移行する為、敵が強くなっている時間もちゃんと普通に殴る時と変わらない。
鎮静剤(水のエレメント2、虚なる魂2、青い果実3)
使った事ない。素早くブレイクさせる際に役に立つかも?v2で死に秘器になった。
★スロウパウダー(水のエレメント1、土のエレメント1)
バブさん御用達のお薬。こんなの毎ターン使われたらそりゃたまったもんじゃない。特別素材が重いわけでもないので(使い過ぎなければ)、ぜひ入れたい1品。クソ外しは簡便な!六龍シングルにも有効。
★モラールショット(火のエレメント1、風のエレメント1)
持ち込み数20の壊れ秘器。累積攻防アップさせるすごいやつ。サテュロスと別枠で強化されるので合わせると恐ろしく強くなる。もちろん単品でも有効。効果が切れないように5t毎に打っていきたい。弱点は白煙弾と素材がかぶること。暇なときに打って執行レベルを上げる役割も。
キリングダガーブレイク(光のエレメント2、リキッドスチール1)
ブレアサが使えるようになる。ファーだとブレイク期間が短いので使いにくい。ブレアサ持ちは多いので速攻かける際には強いかも。v2で死んだ。
★キリングダガーオーバードライブ(闇のエレメント2、リキッドスチール1)
所謂オバアサ。ファーさんのタイムが足りない時に採用される。興奮剤と合わせれば結構早くODできるので使いやすい。アサブレや、後述のランナーズハイと合わせていきたい。好きなタイミングで使える点も良い。
★ウェルフォール(風のエレメント2、土のエレメント2、リキッドスチール1)
グラビを付与。注意点は効果時間が60秒しかないこと。調子に乗って使っていると、耐性が上がって大変なことになる。CTギリギリで使って次のCT周期まで持たせたいところ。
アドレナル(火のエレメント2、光のエレメント2、赤色火薬の原料2)
奥義バースト効果。短剣は奥義効果も強いものが多いので、バフがわりに使っても良いかもしれない。入れても意外と使わない。素材もやや重い。
★リネンコート(各エレメント2、古代布1)
古代布の使い所。指定属性を25%カットしてくれる。効果時間が長いので転換や指定属性なら強力な防御手段となる。闇、光だとあえて試練7を解除しないことで、必ず指定属性攻撃になるので強い。
バーストソウル(栄華の炎2、厳嶺の清水2)
ふーん
バーストソウル+(バーストソウル2)
多分5%くらい上限上がる。
ランナーズハイ(ブラウンフラクト1、青い果実3、黄金小麦1)
自分のDAアップ。素材。
全体の連撃率アップ。結構ガッツリ上がるので使いやすい。元の素材も重くないのも良い。アサブレ、オバアサと合わせて使うと効果的。青色果実を半汁にしないようにしよう。
味方全体の奥義ダメージアップ。ダメージを20ー30%位上げてくれる(ガバ調査)基本は上位互換の+を入れるので用無し。青い果実が重い。
味方全体の奥義上限を更に10%増やしてくれる。バブさんの1000万チャレンジのお供に。フルチェインに合わせて使いたい。
オーバーパワー(水のエレメント2、青い果実3闇のエレメント2)
こちらは全ての攻撃の上限のみを上げる効果。多分効果量は10%位(ガバ調査)。3t続くので結構使いやすいが素材は重め。
ブローガン(騒乱の三つ葉)
ふーん
★ルーンナイフ(バシの実2、巨獣骨1)
ディスペル+アビダメを与える。程よい使用回数でとりあえず入れたい必殺兵器……だが巨獣骨が重いのでここぞというときに使いたい。
★ツイルコート(碧空の結晶1、古代布1)
50%カットを好きなタイミングで出せるすごいやつ。素材も特別重いわけではない。このジョブを取得している頃には碧空も数千たまっているだろう。古代布の使い道。
レイオマノ(要塞の壁片2、修行者の覚書1)
クソ重秘器NO2。ふざけんな!ファーさんの試練や、ちょっとトリガーを踏むのに不安な時投げておくと、結構なダメージソースになる。普段使いはしないように。
リフレイン(クロッシングレイ1、銀天の輝き1)
コレの素材を考えたやつ表に出ろ。
基本強敵相手に使うジョブですが、六龍などの日課でも結構難易度激変するので、倒せるかどうか安定しない方は採用してみても良いと思います。(今後の慣れの為にも)
割と安くて強力なのはアサシンブレード、スロウパウダー、モラールショット、リネンコート類、ランナーズハイ+、ツイルコート辺りでしょうか。
勿論エレメントに余裕のない方は注意してくださいね。
専用武器ガロットについて
必須ではないが、ソロ攻略時に役に立つので、ソロ攻略を目指す方は抑えておきたい。ユリウス、タヴィーナがいる風と火は優先度低め(火はそもそも短剣が無いので採用武器が無いなら一考)
奥義効果はアビリティ短縮と執行レベルアップ。執行レベルは上げればあげるほどリミアビ効果が上がる(使用可能になる)
エンブレムはソロ御用達の天聖か魔獄が無難。
天聖は秘器を使う度に累積攻防ダウンを付与。累積持ちが入れられないソロ攻略の要となる。
魔獄は執行レベルに合わせて追撃付与。最大で常に50%追撃が乗るので、アサブレオバアサと合わせて使うとマジパネーション。
ただし、再演と合わせると一瞬で消えるのでやや使いにくいし、火力を出すなら別の職業でも良いと思う。
メイン武器
短剣しか装備できないので、無い場合は四天刃を作っておこう。
火
デルタクォーツが強いが、限定装備。本当に短剣のない属性。ドス……握ります?タヴィーナを入れない場合、ガロットが欲しくなる(と思う)
水
噂のウナマリ短剣が強力(らしい)それ以外だと四象武器がマグナで使いやすい(弱いけど)累積持ちに十天衆のリリィやディスペル裏から失礼しますわ!がいるので、ガロットは要相談。
土
刃鏡片や遅延の強いアルセーヌが候補。無課金だとメッサーくらいしか無い。
風
迷うくらい色々ある。リユニオン、エタラブ、無課金だとルシソロにハツオも採用されるパターン有り。ユリウスがいるので、ガロットのメリットが薄い印象。
光
アークが候補。追撃が若干ついてくる。累積持ちが少ないので大体ガロット握ってる印象。
闇
言わずと知れたパラゾニウム。こちらも累積持ちが少ないが、ソロに強いターニャや黒騎士がデバフをばら撒けるので、無理してガロットを握らなくても良い。耐久面ではブラッディースカーがスロウと全体吸収を撒けるので非常に強力(持ってない)
リミットアビリティについて
基本はダブルアサシンが、いざというとき強い。長期戦は勿論再演を添えて。グラビや、ディスペルなどが秘器にググッと纏められているので、普通の戦いならアビ枠が空きやすい。高難易度はそのコンパクトさを使って、必要アビをぎちぎちに詰めるようになる。LV UPボーナスで弱体成功率がちょっと上がっているのがありがたい。
今覚えた。よくわからん。
ディヴォーション
敵対心アップとあるが、実質かばう状態にする(アンチラ2アビや、シス2アビと同じ)完全回避持ちと合わせて使うととても強い。高難易度では狙って仲間を落とす際にも使う。防御力がめっちゃ上がるので、弱ったところにかけて確実に落とそう。
悪夢の再演
長期戦時に秘器の使用回数を回復させてくれる。全ての秘器を回復するので、暇があるときにどうでも良いものを使ってレベルを上げて、必要なものを回復させたいところ。個数を回復するわけではないので注意。
ダブルアサシン
1アビを再使用できるようにする。試練解除に使ったり、攻撃と防御を同時に行なったり色々できる。無駄打ちすると、防御力ががくんと落ちているので落ちる。基本トリガーの処理で絶対に攻撃を食らわないシーンでの使用が望ましい。
バーブドワイヤー
使用間隔半分にして、どうぞ。
なんとなくトーメンターと言うと消費が重いイメージがあると思いますが、その通り。重いです。
この重さが労力に見合うようになってようやく、その辺りのマルチに行けるようになる頃だと思ってください。
リスクをガッツリ負って初めてソロで一線級の強さが手に入ります。その強さは超火力でも超防御でもなく、動く間も無く、プレイヤーの掌でファーさんやバブさんをコロコロと転がす快感であると。
その快感を得るにはトリガーや行動パターン、アビリティや奥義周期をしっかり熟知する知識が必要になります。
取得すれば強くなるさいきょうのぢょぶ!ではなく、このジョブを使いこなして、ようやく周りから強いと言われる様になる。そんな職業だと思います。
ルシファーhlを考える
お久しぶりです。
昨日ほぼ団内ルシHL攻略をしてきました。(昨日っていつだ………?)
と、言うことで今回はルシのお話。
なんとなく頭をよぎったことを書いているだけなので、攻略記事!と言うよりは、垂れ流しの読み物だと思ってお付き合いください。
創造神kmrが作り上げた最低最悪のギスブルクエストルシファーhl実装から約1年となりました。
ソロ討伐やら、ネタ編成討伐やらおもちゃにされているボスですが、やはり最高難易度。低ランクの半端なきくうし程度であれば開幕で全滅をかまし、通常攻撃毎に味方を殺していく様はまさに最凶。
ドラゴニックウェポンの実装もありましたが、今のところ「あれ作るぐらいなら、キャリーでよくね?」状態
逆に最高難易度の称号を手にするために装備の強化や天井キメるきくうしが後を絶たないのも事実。
やはりゲーマーの血は騒ぐ。
今回は攻略と言うよりは、覚えておくと理解が深まる基本の部分のお話です。
実際まだまだ解析しきれていない敵でもあるので適当に流し読みしておいてください。
まず仕様のお話。
羽
①ルシファーに羽バフがついているとき、上限ダメージが減ります。
②羽バフは羽のCT技を打つたびに開いたり閉じたりします。
③羽ルートなら適度にターンを回していれば忘れていいです。(羽ルートであれば50以降グラビありで最高4t以上回せばいいだけなので)
EX羽ルートなら覚えなくていいですが、試練7担当は気をつけましょう。
リンゴ
①たまに黄色と緑のリンゴバフが付きます。
②黄色がついたら奥義を打つのをやめましょう。死にます。
③緑がついたら、アンデットと強圧に注意して、ついてるキャラのアビを打ちましょう。回復します。
EXいつ緑リンゴが来てもいいように、無駄アビは遊ばせておきましょう。
赤棘
①ルシファーに赤い棘のバフがついているときにディスペルしましょう。何がなんでも0にしましょう。
②奥義ディスペルを打つときは削りすぎないように注意しましょう。
③棘レベルがⅢ以上になった上で解除の見込みがない場合は、止まりましょう。お疲れ様でした。
EXレベル1で攻撃力アップ、2で連撃アップ、3で攻撃1回ごとにディスペル、4でダメージが弱点属性、5でダメカ無効化。
カウントダウン
①参戦者全体で1キャラ死ぬ度に1ずつ減っていきます。
②全体で6キャラ死んだら失敗です。お疲れ様でした。
EX動けると思って動いて死んだ事が何度もある人はルシファーHLに来ない方が良い。普通は25までキャラは死にません(過激派)
試練のお話。
羽、本体50%から始まる謎ブル。ルシファーhlの8割を占める謎ギミック。こいつの解除が攻略には必須です。合計12個。考えた奴は人じゃ無いと思う。
まず6属性について。
なんか属性ダメージが増えるらしいので解除したくなるが、ぶっちゃけ鼻くそみたいな威力上昇なので、個人的には「羽が死ぬまで無視推奨」です。
ちょっと前までのルシでは、さっさと12個解除して、やっちまおうスタイルだったが75の無神論事故やトリガー事故が多発するので、対処が楽になる羽討伐後にじっくりやる方が成功率が格段に上がります。(当社比)
羽が死んだらフルチェぶち込んで解除しましょう。
無属性トライアルの敵に対してデバフ無しで1000出れば平気です。ここが最低ライン。10t程度回してサポアビやHP等考慮できると尚よしです。
いいか?羽殺すまで本体殴るんじゃねぇぞ?(過激派)
次に試練7
無属性に200万で解除。担当は、火、光、闇のアビリティで。土も出来なくは無いが、メッチャキツイ。
必ず弱点属性ダメージになると言う、ハチャメチャ効果。
以前ファラ無しで動いた瞬間通常攻撃でHP4万あったアテナが溶けました。オバチェの次にやべー効果だと思う。事故の原因。4属性の敵。光闇は自属性ダメージの為、カーバンクルが刺さる(やらない)
ゼタ、ハーマー、クラリスで試練開始直後さっさと解除するのが吉。クラリスは10t回してるのをしっかり確認。あと羽バフに注意(よくやらかす)
試練8
オバチェすると解除。
これが出来ないとほぼ失敗と言うトンデモ試練。全属性カットを無視するクソ試練。
基本は土が解除。最近は闇でも流行っている。
50で試練が見えたら即解除。
ここで黙られたら土が失敗して、なぜか部屋からいなくなっているのが良くある失敗パターン。
フルチェ時に属性転換が入るので、トリガーじゃ無ければ余裕で受けれるので、勇気を出してフルチェしよう。
試練9
30回ダメージ。
こちらに直接影響はないが、毎ターン回復される。
ここで注意したいのが、トリガーラインを一度でも超えられたら、HPがラインを上回っていてもトリガーが飛んでくると言うこと。
りんごバフと合わせてモリモリ回復するのでトリガー付近の場合はトリガーラインなっていないかどうか注意。
担当は火か水が適当に。アビ打っとけ。サンしとけ。
試練10
デバフ10個で解除。
毎ターンいやらしいデバフが飛んでくる。アンデットや強圧など回復に関するデバフがやらしい。
アニラが1アビ使うと終わる。解除のタイミングは、デバフが10個以上付いている状態でターンを回すとターン終了時に解除されます。回すのは誰でも良い。大体気がつかないで終わってる試練。ソロ時は超難関。
とりあえず試練が始まったら本体にデバフ関係全部入れれば良いと思う。ただし魅了、てめーはダメだ。
試練11
パラロスを受ける。
ルシと羽がCTmax時に全てのトリガーを無視して飛んでくる必殺技。(勿論試練開始前にも飛んでくるし、試練後に受けないと意味無し)
ファランクス無視のダメージ9万が全体に飛んでくる為、受けたら大体死ぬ。
解除しないとこちらのバフを解除しまくってくる。
これによる弊害は
火=アテナ1アビの転換、アニラ3アビ
水=水属性カット解除
土=ウォフ犬の転換解除
風=ほぼ影響無し
光=多分影響無し
闇=各奥義バフとバレクラのガード解除
とにかく味方の耐久力がガタ落ちになるので解除したい試練第2位。
受ける方法としては
火アテナ1アビとプロメテ石のカット
水ロペ2アビとリリィ1アビ
土ゴブロ無敵やかばう、ウォフ犬転換とギルガメ
風堅守で顔面受け(HP6割程度が望ましい)
光ヴィーラちゃんで強引受け。ノアきゅんも適正高い。
闇堅守ガチ受け、コンジャクション
もし、試練関係なくCTが溜まった場合の対処は
ブレイクしている間にスロウで調整(事故率高め)
テュポーンでキャンセル
グラビが入っていない方にグラビを入れてもらう
とりあえずODが終わるまで待つ(その後ポースが飛んでくるので対処)
顔面受けする場合は、属性がランダムと言う事を忘れずに
最後の12は全部解除すると解除
毎ターン無属性ダメージが飛んでくる
ターン回してると意外と馬鹿にならないダメージになってくる。棘レベルでダメージが増えるらしい
これの解除が最終目標。
次にトリガーやCTの話
事故原因の大半を占める凶悪な特殊技たち。毎ターンファランクスを受けたといても、考えもなしに突っ込んでいると大体事故る。
この甘さが失敗に繋がり、「あれwwwwwww試練前なのにwwwwwwwカウントwwwwwww2しか無いwwwwwww(3時間前)」とかになる。
ターンを回さなければ、アビリティも使えないし、奥義もたまらない。そのうちファランクスやクリアが足りなくなり、全滅と言うのはいつものパターン
トリガー覚えられませんwwwwwwwって人もいますが、最低限さえ抑えれば、対処は楽。まだアルバハの方が複雑な動きかたをすると思います。
初めにまとめておくと、ルシファーのトリガーCTは60を除くと全て単発、複数攻撃だと言うことです(パラロスのぞく)
つまり、かばっておけば良い。後は要所要所で幻影回避。
60については全体攻撃かつダメージ大なので堅守がなければ100%カット推奨
ちょっとここで主人公のかばうについて。
主人公のかばうは全属性カットがついているときに使用すると、追加で50%カットする=単体多段攻撃は全て対処可能。
まず各特殊技について
ポースポロス
単体1回超ダメージ。
ファラで受けても3万近い威力。幻影が有効の為、幻影系のアビリティはコレに合わせて使う形になる。
羽90までに主人公が死ぬ原因のほとんどがコレ。
高HPで受けてポーション切るか100%カットを狙いたいところ。仕様の関係上ほぼ主人公に飛んでくる。もちろん主人公かばうや、かばう回避も有効。
使用時期ODしてない時のCT技(ずっと)と本体95トリガー。
火 主人公かばうや、アテナとファランクスの組み合わせ。ただし受けた人物のバフが吹き飛ぶ。
水 得意の転換カットが有効。ただしバフも吹き飛ぶ。(転換は消えない為、リカバリー可能)
土 主人公かばうや、サラちゃんに庇ってもらう。防御値110のサラちゃんの予想ダメージは8000程度。安い安い。マウントを貼るためにゴブロの2アビもアリだが、食らった人物のマウントももちろん吹き飛ぶ
風 ティアマト様召喚か、アンチラ2アビからの奥義回避。ティアマトの場合、召喚が間に合わなかったり、召喚している間にODしてファラ無しで動いた瞬間消し飛ぶので注意。もちろんシエテの無敵で受けても良い。
光 ヴィーラちゃんで受けるか、センチを主人公にかけて無敵回避。PTによってはガイゼンさんに飛んでくるので注意
闇 バレクラ1アビ、シロウ2アビで対処。コンジャクションを切るのもあるが、こんな場面では使いたくない気がしなくもない。裏にニーアちゃんいれば顔面受けしてもええんやで?(ポーションですぐ回復すること)
イブリース
複数多段攻撃
ダメージはそこそこ。ファランクス受けでおk。
問題になるのは弱体が異様に嫌らしい。恐怖、裂傷、行動不可と致命的なものが多い。
PTメンバーの足並みが揃わないと、クリアを無駄に打ったり、ファラ無しで受けた属性が弱体フルで喰らい身動きが取れなくなるまさに影の暗殺者。
全体のコツとしては、クリアオールの無駄打ちを減らす………のは厳しいので、クリアオールください!やクリアオール使います!の文字に合わせて、自分がトリガーを踏めるならさっさと食らって(もちろんファラ込みで)巻き込みクリアを受けることと、土以外は別に奥義ゲージが溜まってなくても良いので(そのための属性試練後回し)、恐怖や行動不能であれば動いて消すのも有り。裂傷、てめーはだめだ。
使用時期は試練前のOD区間。特に70でグラビが切れて、毎ターン受けていると、クリアが何枚あっても足りないので注意。
火 アテナ1アビ切って受けても良いと思う。試練後すぐに動くので有れば温存。
水 自慢の水カットで受ければ?カタリナがいるならマウントもヨシ!と言うかクリアが多い属性なのでさほど問題ではない
土 受けるとゃばぃ。クリアおねだりしまくろう。と言うか、慣れてないなら受けるのは出来る限り控える。注意としては、ファランクスがなかなか飛んでこないからといって、ゴブロの1アビや水風呂で受けると、弱体耐性ガバガバなので、ここだけはファランクスの弱体耐性アップを受けて回した方がいい。11受けがないなら、ODに合わせて2アビ切ってマウント貼っても良いと思う。
風 ファラでしっかり受ける。少しでも生存を長くしたいので有ればアンチラ回避でノーダメ。
光 ヒュンフ最強。クリアは他属性のために温存。
闇 クラリスマウントで受ければ被害は少ないが、CTが長いので注意。ダメージだけならシロウ2アビでも対処可能だが、弱体には注意。
複数3回攻撃。
幻影1枚で対処する場合3/8で回避可能。すこし分が悪い。出来ればかばう系でなんとかしたい。
試練開始時から羽が死ぬまでOD中はコレ。棘レベルが2段回アップ。モリモリ上がる。
ファランクスで受けられなくも無いが、必ず試練7の解除は確認したい。
3発集中したら死ぬかもと、考えてから受けること。
七星剣で100%カットも良い。アテナはトリガーに残しておこう。
火 かばうファラで処理。ディスペル薄い場合は受けすぎると棘処理できなくて詰む。
水 転換でok。ただし、試練11のせいでカットが剥がれやすい。
土 かばうでok。こちらも転換があるのでまだマシ。問題は棘レベルの上昇。
風 アンチラで処理。シエテに投げると2発受けるので注意。ファラで受けるならティアマトも投げておこう。
光 高防御キャラで受ける。ヴィーラ、ガイゼンファランクスを添えて。。
闇 バレクラ1やシロウ2アビが特効。
パラダイスロスト
全体超ダメージ。マグナは基本死ぬ。
属性カットは対応、全属性カットは無効。堅守や超防御が無いと基本は受けられない。
OD中に羽と本体のCTが最大だと打ってくる。
注意したいのは、このとき必ずどんな場合でも優先的に打ってくる。その時トリガーを踏んでもパラロス→トリガーで売打ってくる。例外は無し。
これを受けるときのミスとしては、まだODちゃうやろ→いきなりブチギレたルシさんのパラロス!!!後は単純にCT管理ミス。スロウは基本的に羽に打とう(命中率的な意味で)
また、カトルやクラリスの奥義スロウで詰むパターンも有る。
もし受けるのであれば、無敵やガード&堅守を駆使、転換があれば属性カットも可能。
棘の増加レベルは1なので属性によっては
火 アテナ1アビ+プロメテor鞄。受けるメリットは薄い。
水 転換→属性カット。ウーノの4アビも良いけど、ここで切るべきじゃ無い。
土 ゴブロ様!!!!転換→ギルガメッシュも良い。
風 テンプレPTにいないがカッツェがいるとアンチラ奥義と合わせて回避しやすい。転換後であれば堅守も良い。
光 ノアギュン!!!!堅守も有り
闇 水ゾコンジャク。堅守も強いがリカバリーが大変。レイ3アビでもok
基本試練受けする場合でなければ、準備はしない。受けないための準備をすること。
トリガーについて。
羽討伐ルート時のトリガー
羽70
カウントダウン開始。バフが消えるので風はデバフ入れ直し。トリガー付近で焦って殴って、デバフ無しの通常攻撃や特殊を受けて死ぬきくうしをたくさん見てきました。70付近は止まれ。良いな?
羽50
試練開始。50で誰かが行動するとバフがつく。50を踏んだ人は、本体95、85、60のトリガー免除。おいちい。
部屋で誰が踏むか最初に決めておくこと。決めておかないと、誰が踏むか問答が51で起こるので非効率。(もう誰でもいいから踏めよ)自信が無い人は、サッサと申請しよう。ディスペルが少なかったりトリガー処理が厳しい属性が踏むといい。自分は踏んだこと忘れてアビ打つので意味がない。
本体95
ポースポロス
いつもの、アレ。注意点は試練開始してから飛んでくるという点。
属性試練を終わらせようと、羽を無視して95を踏むと他の参戦者が死ぬ。ついでに試練7のせいで致死威力のトリガーが飛んでくる。羽生存時はリンゴバフのせいでHPが回復するので少し目を離したら96、動いてみたら95トリガーでした!!!!って事が多い。もし踏むなら、踏み切る人がちゃんと合図するなりした方がいい。そんな事より、羽を殴れ。
90で免除。
本体85
基本仕様は一緒だが、HPが1番低いキャラを3回殴る。
幻影で防ぎ切れないので、何かしらの方法で100%カットしたい所。
60でもう一度100%アテナカットしたいので、必死にターンを回そう。
75で免除。これだけちょっと長い。
本体60
全体アキシオン
100%カットしろ。それか55まで黙ってろ。
25
種族選定
部屋を建てたときに何人落ちるのか確認しておく事。光は1つ買う事が多い。この後動く自信が無い人は、ここまでにフルチェ用意して待機する。いいか、待機しろよ。
ここで貢献度の低い風が動いている場合失敗率が上がる。いいか、ユリウスは落とすなよ。
20、15
もうなんとかしろ。
10
パラロス
破局版なので軽減は無駄。逆に全属性カットは有効。踏める人が踏もう。いいか、踏めない奴は踏むなよ
中途半端ですがここまで。その内綺麗にまとめたい
デバイスについて
ご要望があったので簡単に。
現状グラブルを効率よくやるにはある程度の回線速度と、デバイスの性能が必須となっています。
コンマ1秒早く相手より早く殴るか殴られるか、その一瞬で勝負が決まることもありますし、棒大な周回をする際にもタイムの積み重ねが効率を大きく変えていきます。
今回はデバイスの話です。
現状PCが最高の環境と言われていますが、わざわざPCを立ち上げる必要があったり、マウスでの長時間作業となると手首がブレイクします。
と言うことで、今回はタブレットでのプレイ環境の話をしていこうと思います。
Androidがダメ?と言うわけでは無いですが、Androidは謎のリーディングがある為iPadのみに絞ってお話しします。
まずタブレットによるメリットデメリットです
・宅内wifi環境であれば持ち運び可能
・大きな画面で調べ物も可
・複窓で作業中の同時進行可能
・立ち上げが早い
・バッテリー駆動なので長時間作業は電源が無いときつい
・持ちながらやっているとクッソ熱くなる
・サイズによって使用感が大きく変わる
・補助デバイスが少ないので拡張性が少ない
・PCよりも寿命が短い
・タッチ操作なのでマウスと比べると体の負担が小さい(と思う)
思いつく感じだとこうでしょうか。
と言っても私自身アップル信者なので、デメリットも少なく感じるんですが。
特にこの中の副窓が非常に便利。救援探しも、Twitterで暇つぶしもできるので作業効率も最高クラスですね。
Twitter救援サイトを開けばワンタッチでコピペも可能。スカイリープの機能で触って貼るだけなので爆速で救援にも行けます。(広まらないでほしい)古戦場前のウニウス争奪戦にも負けませんでした。
1枚目の左下はAmazonプライムビデオの再生をしています。1画面でアニメ垂れ流しながら、ヘイロー周回ができます。(スクショできないので黒くなってますが)
PCにも言えますが、音楽入れて気分転換もいいですね。古戦場は滅入るので。
iPhoneでは複窓できないので、ここが1番のメリットかと思います。
ぶっちゃけコレのためだけに買っても良いです。天井1回やるより絶対にPTの強化に繋がると思います(特に救援)
後はマウスと違って手首負担がないことですね。マクロキー付きのマウスなどであれば多少楽になりましたが、スカイリープの使い勝手が良いので存分に機能を使いこなすことも可能です。
さてさて、購入を検討している方にはどうでもいい話なので次にどのモデルを買うか問題が出てきます。
2020年現在iPadは5つのモデルが出ています。
12.9インチiPad Pro
11インチiPad Pro
Proモデルに関しては画面の大きさだけで同じなので今回は12.9インチは割愛
デカすぎて使いにくいと言うことなので、お絵かき目的など別用途がなければ必要ないかと思います。我々はきくうし、なので。
自分が使っているのは11インチiPad Pro
タイプC端子採用により、汎用アクセサリーが使いやすくなった点が非常に良し。スペックも最高。
iPad Airは比較的安価で買える高性能デバイス。液晶も10.5インチとほぼ Proと変わらない大きさ。
物理ホームボタンがついているので、ボタンが気になる方はこの選択肢。
iPadは10.2インチの液晶になっている点以外は Airと同じような見た目。現状最安値のコスパ最高デバイス。もちろん性能も最低。
iPad miniは手のひらサイズ(アメリカ級)のモンスターマシン。男性の掌でギリギリ片手で握れる小ささ。7.9インチのため画面は1番小さいがもちろん一番軽い。複窓派の自分としては選択肢としてなしだが、外持ちも検討、重さが気になる人はコレになるだろう。
さて、ここで気になるのがグラブルを快適にやるなら、どこまでスペックが必要かということですね。
性能は Pro> Air= mini<iPadとなっています。
しかし Proは2020年3月現在10万を超える高額デバイスとなっており、中々手が出せません。(天井はホイホイやるのに高く感じる)
ぶっちゃけここまでの性能がグラブルに必要かと言われるといらないと思います。
現状1番安価なiPadと同じCPUを持つiPhone7とProでマグナ全アビポチ1パン討伐をしてみましたが、1〜2秒ほどの差となりました。これを大きい差とみるか誤差とみるかはお任せしますが、 Airであれば誤差のレベルになるでしょう。
ただし、敵の演出や、参戦者の数によってはもう少しさが出るかもしれません。
実際 ProとiPadでは4倍近いベンチマークスコア差があります。
書くのに飽きてきたので纏めると
とりあえず長く使いたいし、最速目指すならPro
十分なスペックで快適にやりたいならAir
それを踏まえつつ、軽くしたいならmini
とにかく安価に済ませたいならiPad
で良いかと思います。
容量によっても値段が変わりますが、よほど動画を入れなければ最低容量で十分だと思います。(32gbだけは気持ち的に選びにくい)
こんなところでしめさせていただきます。個別にご相談あれば、Twitterでお問合せください。
十天衆まとめ
少し前に書いたもの
ウーノ
「我が信念、只々鋭き槍となりて、一伐の如く一つなぎに輪を成さん!」
最終前
優先度★
パッとしない性能。水パ自体他に有能なキャラが多いのでわざわざ採用すること自体少なそう。SSR不足や特定環境化以外では出番は少ない。一応100%カットが使えるので使用するのであればそれ目的になる。
最終後
優先度★★
今までいじめられていた鬱憤を返す様な超強化。
奥義にはバリア効果と、渾身バフ。2アビには1Tシヴァと同効果のバフ。どこでも言われているがこのバフが1T継続なので、1アビ、カウンター、通常攻撃すべてに乗る。今まで貧弱だった攻撃が異様な攻撃力を発揮することになる。
4アビは死ななければダメージを0にする効果3T継続させるバフを 全体に撒く。
内容としては全属性のダメージカ軽減をそれぞれかけつつ、受けたダメージ分を回復するバフをかけるものとなっている。
1T以上の効果なので同属性のカトル3アビで延長も可能。
惜しくも残念な点としては、水の中に槍得意が少ない点、その問題でオメガが一致しないので連撃が盛りにくい所。ヴァルナはミュルグレスがあるが、鰻編成で 使用する場合は多少工夫したい所。運営が杖押ししている点も逆風。
正直あまり使ってない。高難易度では活躍の機会あり。
2021年1月追記
12月の調整で少しv2に強くなったが……()
相性の良いキャラ
連撃補助、バフ延長でカトル
バリア効果を実質2倍にするエウロペ
途切れにくいバフと、確定TAの水着ディアンサ
同一ターン内に再度攻撃、追撃付与の玄武拳が採用できるレスラー
ソーン
「東西を瞬く間に横断せし二王の炎、眼前の敵を焼き貫け!」
最終前
優先度★★★
最終前でも麻痺を打つことは可能。ただし時間が60秒しかない為、環境部屋を建てるにはやや力足らず。
2アビのデバフは非常に役に立つので、PTが揃いきるまではエースとして活躍してくれるだろう。片面デバフなのでミストに加算される。累積等で残りを補強しよう。
最終後
優先度★★★★★
麻痺の成功率が上がりより信頼できるお仕事ができる様になった。奥義には確定クリティカルバフを倍率50%で4T付与させる超強化をいただくことになる。クリティカルバフ自体はどの攻刃に対しても乗算でのせるのでいるといないとではかなりダメージに差が出てくることになる。
また4T継続という所も、多少連撃が出ていればほぼバフがかかった状態で維持できる点も嬉しい。
注目の4アビはデバフの効果をすべて90秒延長するというもの。この90秒というのが麻痺にも乗っかるので、通称麻痺殴りが成立する。
このアビ自体は弱体の成功率の影響は受けず、敵の弱体耐性で成功率が決まっているので、命中率を上げる際にはトールやピルファーで命中率を上げてから打つのがベター。逆にフレイや、九界琴の影響は受けないので注意(合わせて使う麻痺の命中率は上がるので使うに越したことはない)
得意武器は弓だが、現状凝ったPTを組まない限りは一致は難しい。素直に武器やサティフィケイトの奥義で連撃バフをもらって、ソーン以外のキャラで奥義加速してもらい、クリティカルバフを継続する様に動くと良い。
優先度が高いのは、『攻略』の観点から見ると、早めにつよばはや、アルバハに通いヒヒイロカネを低レベルから集められれば強さにつながるから。もちろんそれを活かすだけの知識やコネは必要だが、麻痺以外でも彼女の活躍の場は多いので頼れる存在になるだろう。フェイトエピは好きじゃないが。あと、かわいい。
2021年1月追記
2アビが片面25になりデバッファーとして、かなり使いやすくなった
限界超越により、アビリティアタッカーとしての位置も確立し今後の強化に期待できる
相性の良いキャラ
得意武器染で、クリメーテラ、シトリ
基本誰でも嬉しいバフが載せられるのでクリティカルが出る戦闘であれば大体活躍できる。
逆に、クリティカルなしで上限が叩ける様になっていれば役割はなくなる。
サラーサ
「三寅の福音を聴け!万事尽く成就せん!」
最終前
優先度★★★★★
戦闘面ではパッとしないが、十天衆唯一の得意武器2つ。斧はともかく、剣得意は染めやすい。
奥義を使うごとにアビ性能が変わるので、どちらで使えば有効なのかは事前にチェックしておきたい。
LBも優秀なので、フルチェ編成でも役に立ってくれる上、剣奥義であれば999999無属性ダメージも出せるので初心者にも嬉しい。
最終前でもグラウンドゼロによる雑魚殲滅、アーカルム周回等役に立つ点は非常に役に立つ
最終後★
各アビリティの追加効果が強くなり、本格的な戦闘要員として採用できる様になった。グラウンドゼロのダメージ上限も上がり、討滅戦などの集会も余裕を持って回れる様に。
4アビは驚異の三連続奥義。剣の999999ダメージは2回発動と、強化点はてんこ盛り
なのだが、現環境ではオクトー、イデルバ太郎、ゴブロの刀得意三銃士の噛み合いが良く最終するならオクトー優先になりがち。この3人が曲者でサラーサでできることはこの3人が大体できてしまう相性の良さがネック。
デバフは太郎が、攻撃力ならオクトーが、バッファーとしてはゴブロが優位に立ち、入り込む枠がない。勿論、すべての環境下でうまくいくわけではないので、彼女が全く役に立たないわけではないが。シエテやシスくんの様に魔改造が必要だったのは彼女かもしれない。
逆に言えば、最終しなくても十分仕事はできるスペックは持っている。グラゼロ最高。
斧、拳得意キャラも増えてきたので、今後の組み合わせ運用次第では化けるか。虚無斧に命運は託された。
相性の良いキャラ
剣得意と属性攻撃UP効果でゴブロ
グラゼロコピーでルナール
ぶっちゃけ周回以外で使っていないのでこの記事を読んで怒りを感じたあなたは、この暴君をうまく使って欲しいと切に願います。そして、私に使い方教えてください。
カトル
「クズッ♪ クズゥ♪ クッズ虫っ♪」
最終前
優先度★★
効果量の高いデバフを打つギャンブラー。貴重なグラビティや片面攻防を撒ける点は非常に嬉しい。反面どうしてもギャンブルになってしまうので、固定周回などでは使いにくさが目立つ。
3アビは効果時間が1T以外のバフを1T延長する効果がある。残りの効果時間ではなく最初にかかる時間を参照するので、あと1T欲しい場合に使っても有効。強力な召喚石効果やリリィの1アビを延長したいところ。
最終後
優先度★★★
1アビのデバフが2つ一気につけられる様になった。でんじほうからドロポンぐらい信頼性が上がっている。
特殊デバフの喪失は50%を超えての防御ダウンがかかるので、火力の低い鰻編成や、つよばは等高防御値の敵に非常に刺さる。デバフの命中精度も高いので長期戦でも安心してデバフを任せられる。2アビにはディスペル効果が追加されるが、いかんせんCTが長すぎる上グラビ耐性も上がってしまうので使い過ぎには注意。奥義効果には四天刃と同じ連撃補助効果が追加。効果時間は発動ターン含めて3Tだが、自身の3アビで延長も可能な上、奥義ゲージもサクサク溜まるのであまり気にならない。メイン武器の四天刃とは競合するのでメインは違う武器を持つのがオススメ。
4アビは十天衆なのに何してるの?ってくらい説明文はパッとしない。が、弱体を消去する敵や、ルシファーでの試練突破など使える点は多い。DPSこそ良くないが、ターンを回さずに確実にデバフを入れたいときに役に立つ。
個人的には奥義効果のおかげでウーノより使いやすいと思っているし、うーのと合わせても強いと思う。魔境の水メンツを押し除けてフロントに出る場面は減ったが、まだまだ高難易度ではお世話になることは多いだろう。
4アビのセリフ初めて知った。
相性の良いキャラ
競合しない連撃バフ持ちのエウロペ、テンションアップが持続するディアンサ、1アビ延長で3T7割カットのリリィ、カーオン石なんかも延長対象なので強力なバッファーとぜひ組ませたい所。
「四天より至る雫は激情の涙。その様は、終末の予兆!」
フュンフ
「偉大なる五神の慈悲は、古今すべからく、万象を肯定せん」
最終前
優先度★★
とりあえず回復できるヒーラー
純粋に回復しかできず、役割は少ない。
デバフをすべて解除する2アビと、自動蘇生の3アビが特徴的。
良くも悪くもそれしかできない。アヌビスソロでは役に立つと思う。
最終後
優先度★(高難易度に行くのであれば最大)
高難易度ではいないと話にならない程の回復力とデバフを得て帰ってきた。
奥義では攻撃枠とは別に属性攻撃3割ダウン、更にはほぼ連撃を封じるDATAダウンを取得。サポアビで更にダメージ軽減と、至れり尽くせり。ディスペルも健在。
1アビは取り回しの良い5Tで使用と再生、渾身バフとモリモリ回復する。
2アビには実質3T弱体無効化バフが追加。ターゲティングなどは防げないがマウントと違って連続で付与が来ても平気な点は強い。
4アビは起死回生の全体蘇生アビ。
生きている人間は全回復と即死回避付与、死んでいる人間は 蘇生全回復と、状況を一転する一手になるアビリティ。
注意したいのは、死んだ仲間の復活は、死んで空いた枠に最後にいた仲間が復活すると言うもの。なので、主人公が死んでその枠に別の仲間が来ると主人公は復活できないし、埋めた なかまがしんで4アビを使ったとしても埋めた仲間しか復活しない。主人公を守るのであれば、3アビを付与して万が一を避けるのが1番だろう。
最近は復活不可バフを付与する敵も多くなってきたので、死ぬ前に使って耐えるのも使用方法としては良いだろう。ただしHPは1しかないので、追加効果で死なない様注意したい。
取得優先度は参加するマルチによって。貢献度レースの場合出番は少ないが、一部高難易度では必須となっている。
相性の良いキャラ
ドクターやソフィア等回復上限が上げられるキャラと活性効果が強い。
攻撃に貢献するデバフは持っていないのでデバッファーは別に用意したい。
シス
「恐怖せよ。六崩の定道が如何なる滅却を齎すかを」
最終前
優先度★★★
自動で上がる神狼レベルで自身の攻撃力をモリモリ上げるアタッカー。殴られるとレベルが下がりポメラニアン化する。
1アビはシンプルな与ダメアップ。この与ダメアップはダメージの最終数値にドンと数値を乗算するとんでもバフ。持続は3Tと限定的だが、大きくダメージに貢献できるのd積極的に使っていきたい。
全体攻撃に弱いので、100%カットの手段や、バリアで守って上げると使い勝手が飛躍的に上がる。単体攻撃にはそれなりに強い。
最終後
優先度★★★★★
魔改造されてかなり使い勝手の変わったポメラニアン。相変わらず通常攻撃が全体攻撃の敵には弱いが、それ以外の単体多段攻撃にはめっぽう強くなった。記憶に新しい闇古戦場ではジータちゃんとのデート編成が流行るほど。
1アビには追撃効果が追加。以前はサポアビで追撃効果があったが、1アビイ効果が移されている。2アビは超回避カウンターと敵対心100%を自分に付与。奥義の完全回避と合わせれば、アンチラの様なかばう回避も可能。他の仲間がかばうを使った場合は、そちらが優先されるので注意。
3アビは性能こそ変わらないものの、命中率の良いターン制恐怖や命中ダウンをつけてくれる。闇パはCTのコントロールが得意なキャラが多いので、特殊技を打たせない様な立ち回りにも貢献してくれるだろう。
目玉の4アビは再行動と完全回避バフ4Tを自身に付与。
1アビの追撃とそれなりの武器が揃っていれば、1Tで(100万+追撃60万)×3程のダメージも叩き出せる。2回目のCTに合わせると12T目に合致するので効果時間をフルに使うなら、4アビの使用は1Tだけずらしたいところ。特殊技に対するカウンターも取得。オート発動のサポアビや奥義効果はアビポチ数を抑える重要な点でもあるので、上限が足りない肉集めでも活躍する。
ある程度敵は選ぶが、アタッカーと言う点だけで見るのであれば非常に優秀なキャラ。今まで守られてばかりのポメラニアンが仲間を庇い盾となる姿は正に神狼。
相性の良いキャラ
ハロウイングレイのバリアが非常に優秀かつ拳得意。同じくシャレムも相性良し。こちらは得意武器被り無し。
その他主人公を無視したオーキス、ウーフ、シスの連撃武器盛らない編成も個人的にはオススメ。
通常攻撃が強いので上限アップ系は是非とも編成したい。
シエテ
「満天を見よ!そして、彼の七星を刮目せよ!」
最終前
優先度★★★★
前回の調整で古戦場奴隷からようやく解放。奥義ダメージバフが風属性に限定された。それでも尚、風属性限定で言えば非常に頼りになるバッファーなのは変わりない。
剣光レベルが自動で上がる様になった為使い勝手も非常に良くなっている。1T目にダメージさえ受けなければメカニックと合わせ2連奥義が出せる点はやはり強い。
最終後
優先度★★★★
奥義に無敵がつき更に剣光レベルの維持が楽になった。バフ効果も強くなったので、オメガ武器の影響なしに常にTAを連発する土属性絶対殺すマンに。従来のサポアビ効果も上限アップを添えて更に使いやすく。
1アビは調整によりバースト効果+剣光レベルアップ。毎ターン2の上昇なので1度上がってしまえば3アビを使わない限りレベルが落ちることもなくなった。
注目の4アビは通称シエテ砲。頭の悪い名前だが効果も頭が悪く、何も考えずに打つだけで全員の奥義がドチャクソ強くなると言うもの。
この効果自体は1T持続するのでクリュサオルのデュアルアーツ等で2回奥義が打てれば頭の悪いダメージが2回出る。
あくまで奥義バースト状態に持っていくだけのため、ゲージ200の場合は100までしか上がらない点に注意。
十天衆の頭目の名に恥じないバッファーでありアタッカー。
風も水と同じく枠争いの激しい属性だが、もしアタッカーに困っているのであれば是非編成したい。
因みに2アビは上限減衰が少ない為、お膳立てするとアビ1回で1億ダメージが出るらしい。
相性の良いキャラ
奥義の強いクリュサオル、即フルチェできるメカニックなんかは相性が良い。麒麟がいれば複数回に渡って奥義を打ちまくる殺戮マシーンになる。
自身でデバフはつけられないので、デバッファーは用意したいところ。剣光レベルの連撃のおかげでどんな編成でも困らないだろう。
オクトー
「廻り廻った八命の際に待つは…いかなる境地か!」
最終前
優先度★★★
刀得意キャラがいるなら早めの取得も良きかな。連撃に難はあるが、奥義ゲージの溜まりが2倍なのでそこそこの活躍はするはず。1t目に剣豪の無明斬を使う為の3→2アビは使いやすい。ウリエルおりゅ?
最終後
優先度★★★★
wikiや攻略サイトで眺めているとき「なんでこいつの最終は人気ないんだ?」と思うほどに書いてあることが全部強い。
奥義効果には全体属性バフと連撃補助が追加。この連撃補助もDATA50%ととんでも数値。属性バフに至っては、効果量は多くないものの、ゴブロのサポアビと合わせれば十分な火力貢献に繋がる。マグナでも神石でもドカンと乗っかる。
1アビは自分に超強化。クリティカルが出る相手ならほぼ毎回上限ダメージを叩き出し、2回奥義の場合は上限アップの効果もついてくる。サラーサが必死に400万ダメージを出しているところに、このおっさんは軽々と400万×2を出す。3アビはモードゲージの吸収はあるものの、自分に永続バフをかける優秀な強化アビ。効果は3回まであるが、1回しか使わずにブレイクしていたり、戦闘が終わっていることが多い。
4アビは地味オブ地味。奥義ゲージを一気に200まで上げて、消去不可能の高揚を付与するアビリティ。
1アビ200奥義→4アビと使えば2Tで1500万以上のダメージが期待できる。勿論、この高揚効果にも倍率がかかるので長期戦では更に奥義頻度があがる。サラーサ息してる?
LBサポアビにCB発生時自身以外の奥義ゲージアップの効果がある。刀得意で染めたPTであれば、CBの頻度も非常に多いので、是非取得したい。
アップデートで声だけククルおねぇちゃんになるのを期待している。
相性の良いキャラ
言わずもがな、デバフと追撃付与のカイン、属性バフ効果量アップのゴブロ、金重持ちの剣豪(オメガはオクトーの属性バフと競合する)
最終の入ったマキラを添えれば、アホみたいな奥義ダメージが未知の領域に。
新ジョブライジングフォースとの相性も今後に期待
オクトー自体連撃バフが盛れるので、カインを抜いたダブル十天衆も面白いと思う。
ニオ
「九界は尽く隆盛し、我らただただその美酒を啜るが如く。」
最終前
優先度★★
魔境風属性のバッファー。キャラがいないうちなら役に立つが、どうしても他に優秀なバッファーやデバッファーが多い属性なので取得キャラに応じて優先度が変動。変わり種としてはみんな大好き昏睡。睡眠と違って殴っても確率で起きない上に、睡眠と同じくダメージ上昇効果もある。
ダメアビで起きることもあるので、召喚や攻撃アビのタイミングを間違えない様に。
最終後
優先度★★★★
開いた枠にはとりあえず突っ込んでおけと言わんばかりのバフを手に入れた。サポアビによる昏睡命中率アップや、調律時追撃とダメージ軽減効果。2アビの特殊効果は奥義さえうまく回ればほぼ永続的に特殊強化を受けられる。また、悪名高いアンチラとバフが競合しないので、この二人さえ入れておけばシングルアタックを見ることは無くなる。
昏睡については、マグナⅡの武器集めには非常に役に立つ。ゴブロさん、昨日徹夜でもしていたんじゃないかと思うほど良く効き自身の貢献度をモリモリ増やしていくだろう。普通の睡眠と違って個別のデバフになっている為、自分で起こさなければ起きることもない。
4アビは通称ニオ砲。全体にTAバフと追撃50を付与する。非常にシンプルな効果だが、魔法戦士のドラブレとシヴァを合わせて打つと1Tで数千万、お膳立てしてやれば、マグナ装備で1億ダメージも叩き出せる様になる。バフ自体は消去可能だったり、TAデバフの影響も受けるので、相手の状況を見て一気に畳み掛けたい。
フルオート適性も高く、HPの盛りにくいマグナ編成もバリアと防御バフで生存に一役解体。
LBにHP関係のものがなく、やや低耐久。
昏睡の命中率を上げるためにも指輪マラソンが最初の課題になるだろう。だっこ。
相性の良いキャラ
自身の2アビでほぼ連撃には困らない。攻防系のデバフがないのでそこに一役。主人公にデバフを任せるなら、ゴリゴリ殴りに行けるアタッカーとの相性も良い。勿論アンチラを添えるのも○。
「月夜に彼方まで震わす十狼の合唱、勝利の号令と知れ!」
最終前
優先度★★★★★
たかがトレハンされどトレハン………良くも悪くもできるのはそれだけ。アーカルムで一部編成にトレハンをかけたり、周回の最後で確実にトレハンかけたりと、戦闘以外での使い方がメインになってくる。
サブ枠に入れるだけでもドロップ補助がかかるので、彼女のLBクラスがどのキャラよりも高い人は多いだろう。
最終後
優先度★★★★
1年前の調整前までは、敵がブレイクしている時にトレハンレベルが高いとすごく強いキャラだったのが、神調整によりほぼいつでもアサシンが出来る様に。
やや、各バフの効果量が落ちたものの、モードゲージがあろうがなかろうが、きちんと4アビの効果を載せられる様になったのは非常に強い。3アビと2アビのいつアサTAだけでも初手から500万以上のダメージを期待できる。おまけ程度に味方に確定クリティカルバフもついてくる。
奥義効果は今火属性で流行りつつあるアビダメ上限アップ。これをあてにするほどの効果ではないが、ないよりマシだろう。
注目の4アビは通称エッセル砲。全体にブレアサ効果1回とTA上昇と追撃を2T付与する。あくまでブレアサ効果なので、2アビを使い忘れたり、途中で攻撃アビを打つと台無しになる。ニオ砲と違ってシヴァが無くても1回は強力な攻撃ができる代わりにターンが短いのが特徴。勿論シヴァがあれば2T目も強力な攻撃が打てるので準備はしておきたい。
最終解放することで、アイテムのドロップ率アップも効果量がやや上昇。アーカルム編成や、各種討滅戦でサラーサやルナールと一緒に組ませて快適な周回プレイを約束してくれるだろう。
向かい風となるのは、現火属性の中核が槍に染まっている点。アニラのバフが強力なのでそこまで気にならないが、ぴったりと噛み合う編成かと言われると………ただそれを加味してもエッセル砲が打てる戦闘ではMVP狙いで必須になる性能だと思う。
相性の良いキャラ
主人公のトレハンとルナール、エッセルで確定トレハンレベル9へ。麒麟HLや討滅戦でエレメント集めするときなどに役に立ちます。
おまけ
4アビGoogle再翻訳
サプチケ風候補
こんばんは
もう直ぐ周年ですね。その前にサプチケ来てもいいと思います。という事で、風古戦場も近いという事で、風キャラ限定でサプチケおすすめキャラの紹介をしていこうと思います。
強い属性だけあってオススメできるキャラも多いので参考にしていただければと思います。
スカーサハ
最終上限解放済み
のじゃロリケモミミBBAと属性はてんこ盛り。イベントで登場後、エルーンの犯罪的な受肉を経てプレイアブル化。変態共の性癖を狙いすぎている様な気がするけど、そこがまた好きです。フェイトエピソードは物悲しい雰囲気なので明るいストーリーが見たい人は、ビリサマ復刻に期待しよう。スプーンの持ち方が可愛いスカ様が見れるゾ。超可愛い。来年は水着スカ様が来て、ロイヤル光パができると信じている。セルエル?知らない子ですね。
1アビと2アビが強い。
セレフィラ
最終解放未実装
エルーンってなんでこんなにエッチなんだろう?そう思った方は多いはず。
こちらもノビヨイベント後プレイアブル化。イベントでは悩んだりもしたけど私は元気です。風属性恒常キャラの中で初の片面防御25%が使えた為水着ジャンヌおりゃんガチャ下手なきくうしは結構取った人が多いとかいないとか。このキャラを見るたびに思うのは芸術家ってヒステリックな性格してそうって事。ヒス全開にして酷いこと言って自己嫌悪しちゃって後で耳垂れながら謝ってくるセレフィラさん可愛い。(尚、一切その様な描写はありません)
回復とバフデバフが強い
ユリウス
最終解放未実装
ワイ結婚するならこんな旦那さんが欲しいわ。ユリウスの沸かしたコーヒーを飲みながら朝を迎えて世界情勢の話に花を咲かせたいだけのみたい人生だった(コーヒー飲めないし、世界情勢の話にも興味ないけど)絶対面倒見いいし、家事とか得意そうだよね。むしろ苦手な事があっても「プランBだ……」とか言いながら明後日の方向に解決案を出してくるんだけど、それを拒否しちゃうと本気で考え込んじゃうみたいなさぁ!わかる?わからないね!ワイもわからんわ!でも次の日には完璧にこなして自慢げにいうんだよ
「研究の成果だ………」
レナ
最終解放実装済み
脳がとろける甘々ボイスの持ち主。最初はおっとりした性格がイライラするかもしれないが、ガウェインのクロスフェイト見ると「あぁぁぁぁ………もう………」みたいな気持ちになる。大人のお姉さんみたいな雰囲気を出しているが、あまりママ味を感じる人が少ない。そのせいか、おっぱいはグラブルキャラの中では結構控えめ。私はそこが好きなんですけどね!フェイトエピソードはとっても明るくて幸せな気分になれるからみんな見ようね!約束だよ!(虚)
立ち絵が初期のグラブル感出ている。最終後は今時の絵に変わっている。画像は最終後のもの
回復のエキスパート
アンリエット
最終解放未実装
1アビはキャラ1人に再行動付与とアビ1t加速と珍しい効果を持っている。調整後ミスト互換のアビも取得。奥義ゲージ加速も持っているのでシエテを加えた奥義PTでの活躍も見込めると、キャラの組み合わせ次第では大きく化けるキャラ。
特に再行動と、奥義ゲージ加速を組み合わせたクリュサオルPTでは「6ポチ」必要ながらも、両面ティアフルチェインを約束してくれる勝利の女神となる(「ウィントホーゼ」が「2本」必須)
実用性は無いですね。
んで、いつになったらフェイトエピソードの続き見れるんですかね?
メリッサベル
最終解放未実装
聞いてくださいよ!この子何才に見えます?23!にじゅうさんさいですよ!えぇ!合法でございます。
だいぶ後に仲間になったのであまり触ってないけどなんだろう、数少ない大人のハーヴィンって、こう、そそるものがありますよね!
でも、ハーヴィンに性的な感情は全く湧きませんね!ずっと愛でていたいし、愛でられてるところを大人の余裕みたいな感じであしらわれたいです。
時間が経つほどアビダメが強い。
もっと紹介したいところですが、多くなりすぎるのもアレなので、今回はこれまで。
多分サプチケは周年まで来ないと思います!!!!!バレンタインガチャ頑張りましょう!!!!
つよばは何%削れる?
こんばんは
ヒヒイロカネ皆さん好きですよね?私は大好きです。皆さんより好きな自信があります。金剛の方がもっと好きですけどね。
つよばは環境部屋の立て方のお話です。多分ググれば一瞬で出ますが、需要がありそうなので。
まず何故環境部屋なのかと言う事ですが、つよばはの問題点は
CT特殊がウザすぎる。
デバフが永遠とかかり、ダメージが出ない。
高い防御値とHP
タフすぎる。
参戦者の旨みがない。
ツノが欲しいのはランク100〜150位
ワンパンでも報酬が変わらない。
じゃぁ誰も殴らないわ
50-は運要素満載ギミック
普通に死ぬ
と、数あげればいくらでも出ますが、低ランクに人気でワンパンされやすくて、報酬がマズくて、倒しにくいマルチって事ですね。
それでも環境部屋の需要があるのは、6位までの順位箱と自発箱にヒヒイロカネが入っているからですね。
自発は現ヒヒコンテンツの中では最高ドロップ率をほこり、更には自発素材も安いとなれば、出さない手は無いです。
参加する側も、順位さえ出せれば、アルバハ金箱を超えるドロップ率なので一部天上人達のおもちゃとなっています。
しかし、この天上人の方々ですが、環境の無いクソマルチをやりたがるかと言われれば、絶対にやりたく無いと思います。私はやりたく無いです。
その為にも、自発者は環境を整え、天上人が殴りやすい環境を作ることが大事になりますし、討伐成功の近道となります。
さて、いつも通り前置きが長くなりましたが、持ち物検査です。
まずキャラクター
ジョブエリュシオン
チャームボイスで行動阻害。楽器系奥義とピルファーで麻痺成功率を高めます。
ソーン最終
麻痺役。最終の理由は最終後のサポアビで命中率が上がるから。最近は早い部屋も増えたので延長いらねーよって人もいるかもしれませんが、命中率の問題で最終しましょう。必須
ザハルメリナか水着イシュミール
フレア、ブリザード役。滅茶苦茶硬いので別枠で強くなるフィールド効果は用意する。ブリザードの方が人気だが、限定なのでザハルメリナも有り。どちらか必須。
フリー枠
候補は、カトル最終で喪失デバフ。アンチラで3アビ命中補助。ブレキ石がないなら、最終エッセルか、SRヘルナル(ブレキ入るかは知らん!基本無しの方向で!)
フリー枠に関しては、必須と言うキャラはいませんが、足りないところを補う形になりますね。
次に装備
1t目のアビ封印防御のために必須。トレハンやりまくって取れます。
ブレキ石次第で使う属性が変わります。マキュラならダンテ、メデューサなら土九界琴。妥協
石
ブレキ石
最終してれば即打てる。最終前でも可能(工夫は必要)
最終エッセルブレキできるなら省略可能。無いなら必須。
トール
必須。最近の部屋ならフレ石でも間に合うが、いざと言う時に備えるのも部屋主の仕事です。
フレイ
妥協。麻痺入るならいらない。私は持ってない。
以上の持ち物検査となります。
持ち物無い方は厳しいことを言いますが、諦めてください。環境部屋と銘打って、麻痺しか持って来ない????な部屋がたまに有ります。核地雷行為です。絶対にやめて下さい。
とは言いましたが、中々全部揃えるのも大変なので、一部持ってる方同士で折半しても良いと思います。それは全然有り。むしろメリット。
持ち物に関しては50で麻痺が100%入って、フレアかブリザードがあって、90でブレキさえ入れば問題ないです。簡単でしょう?
妥協案ですが、ブレキ石について
18人部屋で集めてやると大変なので、募集人数を減らして、90までのスピードを落とすのがオススメ。
18人いたら、ブレキ石使う前にブレキが解除され地獄絵図になります。なので、10人前後を目安に人数絞って、必死に6t回して召喚しましょう。
フレイについては麻痺さえ入れば良いので、他の要素で補いましょう。
Google開いてグラブル 麻痺 計算機で調べれば、自分のソーンの麻痺の命中率が分かりますので、計算してみて下さい。100になってればokです。99%以下の人はリミボ振って下さい。100%以外ダメです。
ついでに延長も見ておきましょう(ピルファーとトールで必中)
次に部屋募集について。
人気のある時間は避けましょう。部屋がありすぎて、埋まるのに時間がかかります。
タイトルに環境部屋とつけて、○○人から開始とつけるとよきです。天上人達は早くさっさと成功させたいので、多すぎる部屋を嫌う傾向にある気がします。少なすぎると、ブレキ解除までに50までいけないので調整して下さい。5人とか絶対にやめろよ。
背水と渾身が入り混じる混沌のマルチなので、環境とだけつけておきましょう。
フレ石トール忘れずに。
動き方については、1t目でほぼ終わります。
動画にしておいたので、確認してみて下さい。
自発の場合はレディの表示が出た時点で必ずリロードを押してください。特殊技の演出がカットできます。
即トール召喚。最速入力してください。端の方タップしてればスムーズです。
その後各デバフ後、奥義切ってブレキ石準備。ブレイクしたら、召喚。10tまで素殴りして10t目に奥義。
絶対にクリアオールやコンクルージョンは部屋主は使わないでください。超火力の闇ソルジャーが即抜けます。
適当なタイミングでトールデバフかけなおして待機。ピルファーが切れそうなら掛け直し。
50%に近くなったらリロードボタンを押す準備。敵のアイコンが、闇に変わった瞬間にリロード押して即クリンチャーから延長。(2窓技もありますが、自分はリロード派です)
後は適当にターン回してフレアブリザード掛け直したり、万が一に備えて、ブレキ石の準備をしておきましょう。
長ったらしいですが、トール呼んで、デバフ入れて、ブレキ石呼んで、麻痺入れるだけです。簡単でしょう?
一応編成。
武器は通常攻撃で死なない程度のHPは盛っておきますが、10000有れば余裕です。ポーションもあるし。
石は適当。ブレキとトールのみ。後は参戦者補助でバハやらシヴァやら投げればいいんじゃない?
アビはソングがディスペルでも良いかも。万一に属性カットが入るとまずいことになるので。
夜も遅いのでこんな所で。簡単に書いたので不明点や間違い点、狩る側の要望など、ご意見ご質問お待ちしております。
風のフルオートを考える会
古戦場までもう2週間ほどとなりました。皆さんウニウス集めていますか?
今回はみんな大好きフルオートについて記載していこうと思います。
フルオートの仕様としては
・使えるアビリティを全て使う
・使う順番は黄色→青→赤の順で左側から順に使う
・緑は使わない
・キャラ指定が必要なものは使わない
・経過ターンが0のものは使わない
・すべての処理が終わると攻撃を開始する
一定のアルゴリズムで動くので、おバカな挙動も多いですが、オートと違ってデバフを継続して使える点や、攻撃アビをCT頻度の度に打ってくれるので、意外とタフな立ち回りもできます。
最近は95や100HL想定でギルガメッシュがサンドバックにされていますね。
このフルオートですが、マニュアル操作の使用感と違ってキャラ評価が大きく変わります。
キャラによっては全くアビリティを打たないキャラまでいる仕様です。
今回はそんなフルオートでうまく立ち回ってくれるキャラを紹介………しようと思いましたが、「アンチラおりゃん………」「ニオ最終ってロリコンしかやらないでしょ?」と言う人のために、手持ちのキャラ全部オート編成で使ってみた感想を書いていこうと思います。
ただ、すべてのキャラの組み合わせを調べるのは不可能なので、今回はドクターに以下のアビリティをつけて2人だけで回った場合の挙動で評価しています。組み合わせ次第では評価も大きく変わると思うので参考程度で。
装備はマグナⅡの汎用編成、メイン四天刃
キャラはID順で記載していきます
オススメ度は5段階で勝手に評価しています。
ガウェイン
PT耐久向上
オススメ度3
攻撃ダウンとファランクス、LBサポアビにてPTの耐久力を高めてくれます。オートの仕様上タイミングよくファランクスとはいかないですが、立っているだけでそこそこの活躍。ダメアビも悪くない。ハナクソみたいなバリアも使える。性能は旧世代。
ネツァワルピリ
自己強化アタッカー
オススメ度5
アビリティは全て6t周期。アサシン持ちのキャラは自分の攻撃アビで消費してしまったり、連撃が死んでいたりしますが、必ず通常攻撃でバフをしっかり乗せてTAを打つフルオートのために生まれた様な仕様となっています。
自己バフも強力でほぼ途切れることなく、自己強化が可能です。
マジで強い。他キャラで連撃補助だけ欲しい。
レナ
オススメ度1
何もしない
シエテ最終
PTバッファーアタッカー
オススメ度5
光剣レベルが自動に上がる様になったので非常に使いやすくなった。変更された1アビも自己バフで強化されているのでダメージにもしっかり出る。奥義バフも全体攻刃アップと無敵付与、いつもの立ってるだけで強いサポアビも健在。1アビと2アビを同じターンに使うのだけ勿体無い。4アビもしっかり打ってくれる。
光剣レベルも維持してくれるのでほぼTAを打ってくれる。
関係ないけど最終絵がロボっぽい、ロボっぽくない?
ニオ最終
PT耐久攻撃補助
オススメ度5
攻防アップに連撃補助、頻繁なバリアに命中補助と流石十天衆と言われるだけの性能。昏睡については弱体アビの後に攻撃アビが入るので維持は難しいことが多い。奥義の魅了で行動阻害も可能。奥義のタイミング次第では特殊強化の延長が難しいのでゲージ補助があると更に光ると思う。スカ様と合わせてバリア追撃も面白い。だっこ。
アンチラ
PT攻防補助デバッファー
オススメ度5
1アビと2アビが封印されているがそれでも強いお猿さん。3アビのバフがほぼ途切れない上に、奥義ディスペル完全回避、永続デバフ持ち。更に3アビは使う度に効果が上がっていくので長期戦になれば更に強力に。風はニオとアンチラが強すぎる問題。もう
この2人で良いんじゃないかな。
スカーサハ
オススメ度4
風バフクリア要因
効果ターンの長い風属性バフを巻き続けてくれるすごいやつ。回復アビを使わない仕様上、デバフの解除は自然回復を待たないといけないが、コレは補助バフ扱いなのでクリアの代わりにもなる。奥義後の2アビも強力で、上限を上げてやればかなりの威力になる。サポアビも優秀でニオの3アビとの相性が良い。バフが切れないので、グリムとの相性も良い。3アビは封印。組み合わせによってはかなり光るキャラ。
カルメリーナ
オススメ度3
デバフ補助
防御低下、連撃低下、グラビと様々なデバフが打てる便利キャラ。連撃低下やグラビは持っているキャラが少ないので、間接的にダメージを減らしてPT全体の耐久を向上させる。使わなさすぎてどんなキャラかわからなかったが声が可愛い。
奥義の幻影付与も敵によってはかなり強力。火力は低め。
ペトラ
オススメ度3
ヒーラー
アビリティはどれもパッとしないがサポアビが本体。立っているだけで条件なしで毎ターン150回復。セワスのサブサポアビと重複する上に、ニュートリエントの効果が2回分乗る。合わせると3tで6900回復。ドクターと合わせることで真価を発揮。完全に補正を受ける場合はある程度の高HPが要求されるので注意。火力やデバフが足りているなら優先度はもう少し上か。
フィーナ
オススメ度2
片面デバフ持ち
特にクセもないアタッカー。一応貴重な片面デバフ持ち。連撃補助してできるだけ早く破砕LVを上げて奥義ダメージを伸ばしたい。正直パッとしない。クリティカルバフもパッとしない。ウザカワ。
リミテッドロゼッタ
オススメ度1
味方の奥義ゲージを吸ってひたすら結界を閉じたり開いたり。
いない方がマシなレベル。
コルワ
オススメ度1
滅茶苦茶な頻度でバフを投げてくる。お前のフィル管理ガバガバかよ。奥義ダメージもない。
リミテッドリーシャ
オススメ度1
アビダメアタッカー
号令の掛け方が新兵すぎて思わぬ挙動……逆にちゃんと組んでやれば何かしらの使い方ができるのか?一応全体バフや味方のアビ発動に合わせて攻撃する点はフルオート向き。号令以外はそんなに悪くない。置物。
メリッサベル
オススメ度2
アビダメアタッカー
アビダメアタッカー。CT長めの1アビに自傷効果がある為長期戦は苦手。その点だけ除けば、高いターンダメージが期待できる。運用時はアビダメ上限をガッツリ上げて行こう。
ユイシス
オススメ度2
挙動不審なヤクザ
モードチェンジをガッチャガッチャやってる。オート編成の場合、役割を持たせて編成することが多いので少し使いにくい。一応攻撃大幅アップと連撃バフを合わせてくれる。自傷があるので微妙だが。
オススメ度2
アビダメアタッカー
こちらも自傷持ち。CTも早いので結構キツイ。
アビダメ自体は強い。攻撃を吸う特性もあるのでキツイ。
キツイ。
ランスロッド
オススメ度4
攻撃バフ持ちアタッカー
追撃や防御ダウン、連撃補助までこなす便利キャラ。ニオやアンチラと被らないバッファーという点も良い。アビダメも頻繁に打ってくれる。イケメンは格が違った。
ティアマト
オススメ度3
バランス方バッファー
奥義ゲージ加速に腐りにくい両面バフ、幻影、マウント持ちと攻防秀でたバフの持ち主。奥義の自分に確定TAは四天刃の効果を上書きするので、効果タイミングが重なると1tで効果が切れる。解せぬ。最終解放に期待。
オススメ度3
バランス方バッファー
片面と属性の防御デバフが強い。2アビは使わないが、LBアビで効果で3アビ使用時に少しだけ回復できる。強くはないが弱くもない。奥義バフは攻防一体。風属性アップをトリガーとするキャラクターと相性がいい。3アビはレイジ枠なので注意。
カッツェリーラ
オススメ度1
味方にデバッファー
味方の奥義ゲージを吸い尽くす挙動を繰り返す。奥義の転換も基本は有利属性と戦うと思うので、軽減効果くらいしか役に立たない。軽減するくらいなら、↑のジャンヌの方がええやろ。サブに入れるのは有り。耐久補強に一役買ってくれる。セワスとは重複しない。
セレフィラ
オススメ度4
バフもデバフも回復も
見方を全体的に補助してくれる。デバフも片面、属性攻撃、追撃に奥義バフとコレまたニオやアンチラにできないことをキッチリやってくれる。3アビを使ってくれないのは残念だが奥義効果に活性があるので、回復力の増強にも使える。ニュートリエントとの相性も良いのでPTの生存力を上げたいのであれば非常にオススメ。初の恒常片面デバッファでもある。
垢モニカ
オススメ度4
アビダメアタッカー
回避に合わせてアビダメをバンバン打ち込む。防御デバフもついてくるのでバフ切れの心配も少ない。ここ最近の古戦場は自分に防御バフをつける敵も多いので、50%を超えるデバフの意味も大きくなっている。かばう回避もあるのでPT耐久にも一役買う。連撃を補助して奥義頻度を上げてやれば全体的にCTも1ー2ターンは早く回る。普通に強い。アビダメ上限を上げてやろう。
ユリウス
オススメ度2
ディスペルスロウ奥義アタッカー
書いてある通りスロウとディスペルしかできない。が、風はディスペル持ちが少ないので敵によっては活躍するかもしれない。ただ残念な事にディスペルはタイミングよく打たないと全く意味がないので使いどころは難しい。
セン
オススメ度3
自己強化アタッカー
2アビの自己強化と片面攻撃デバフ持ち。2アビの効果がどこまで続くかで評価が大きく変わる。全体攻撃が多い古戦場ボスとはやや相性が悪いか?敵対心持ちと合わせて使ってやりたいところ。
ヘルエス
オススメ度4
自己強化アタッカー
2アビの確定TAと追撃が強力。3アビはタイミング次第なので活躍は厳しいかもしれない。サポアビで連撃補助もできるので、一応いるだけで強い。風属性バフをとの相性が良いので、スカ様と合わせたり、槍得意でグリームニルのシナジー効果に期待。奥義で自己強化も可能。ダメージを受けると連撃が死ぬので、グラビやスロウで特殊技を受ける回数を減らそう。
ユエル
オススメ度3
追撃付与アビダメアタッカー
狐火のタイミング次第では便利なキャラ。1アビと2アビのCTが同じなので2アビのダメージが結構出る。連撃バフを自分に掛けられるので、奥義頻度も悪くない。狐火があれば追加ダメージもあるのでタイミング次第では大ダメージを狙える。3アビは使えない。
ヴィーラ
オススメ度1
アビダメアタッカー
なんでヴィーラちゃんすぐ死んでまうん?
賢者を呼ぶならガッツリダメージを稼いでくれるので選択肢としてアリ。無駄に耐えないであっさり落ちてくれる。
グリームニル
オススメ度5
自己強化バッファー
ガード、マウント、ディスペルマウント、幻影、自己強化と色々揃っている。フルオートに美味しいスロウもあり。自己バフに連撃補助もあるので奥義さえ打っていれば大体強化状態が続く。風バフの効果を上げるサポアビもあるのでやはり立っているだけで強い。ニオ4アビに合わせてアサシン効果を乗せることも可能。っょぃ。
オススメ度3
回避型ヒーラー
奥義で回復持ち。2アビ4アビが使えないのは厳しいが、回復は貴重なので耐久が足りない時は編成候補に。1アビは庇う程の効果はないがテンションアップも付いている回避アビ。CTも短いので回復と合わせてどうぞ。
リミモニカ
オススメ度5
アビダメバッファー
3アビをひたすら打つ。効果はクリ付与に会心効果。ダメージ上限叩けるPTであれば討伐時間の短縮に繋がるので十分強い。奥義と回避時に攻防ダウンのアビダメが発生するので継続戦闘力も良い。確定TAは1tしか持たないので連撃補助は欲しい。LBもっょぃ。
ソシエ
オススメ度2
ヒーラー
言えると組ませるかどうかで大きく評価が変わる。2アビ3アビが使えないのでマニュアル時に比べると編成するメリットは薄い。貴重なディスペルとスロウ持ちだがユリウスでも同じことができる。狐火が付与されていれば全体回復がつくのでそこだけはメリット。
何人か紹介漏れてるけど疲れたので割愛。
基本的にアビダメ持ちや、バッファーが強いですが、マニュアルと違ってポーションを使わない点や、最適行動を取らないので討伐ターンがかかり耐久度の問題が出てきます。
普段使わないキャラクターが活躍できるかもしれないので色々組み合わせを考えるのも楽しいと思います。
今回は味方とのシナジーをあまり加味せず検証したので、オススメ度は組み合わせによって変わってきます。(ジョブもドクター中心でしたし)
ペトラなんかは最初の印象から大きく変わりましたね。
ぶっちゃけアンチラとニオ入れときゃ間違い無いんですけどね!!!!!!!!!!