研究の成果だ

グラブル雑記

カイム編成机上の空論

今回は小ネタになります。と言うのも、カイム編成って強いの?と言う質問をいただきましたが

 

カイム未取得です

 

一応次に取得の予定ですが、後30日ほど必要になってしまうので、今回はざっくりどんなことになるのかだけ、机上の空論でお話ししていこうと思います。

なので結論だけ先に書いておくと

土強化においてカイム君の取得は有り!マグナでもそこそこ強力!でも、普通の編成も強いから防御値に合わせて使い分けてね(投げやり)

 

まずカイム編成のメリットについて

 

カイムをサブに置くだけで特定の武器編成において、味方に補正がかかるようになります。

別枠攻撃力20%UP

防御力50%アップ

ダメージ上限10%アップ

この3つがかかるようになります。

よく注目されるのは最後のダメージ上限アップですが、他の2つもなかなかに強力です。一つ一つ紐解いていきましょう。

 

まず攻撃アップ。この別枠と言うのが嬉しいところで、すごーーーーく簡単に言うとどんな編成であれダメージが20%アップすると言うことです。(そのまま)

こんな記事読んでいる方はもうご存知だとは思いますが、グラブルの攻撃力は加算と乗算がいりまじっています。この部分を理解している方は別枠という言葉を聞いただけで達するとも言われています。

 

理解している方はここ飛ばしてください

ざっくりお話しすると、攻撃力5000のグラン君が装備スキルで攻刃枠100%の補正を受けていたとします。この場合ダメージは10000ですね。

ここに30%の攻刃枠のバフ(例えばレイジⅢ)を受けた場合とこの別枠20%の補正のみを受けた場合ダメージはどちらのほうが高くなるでしょうか。

レイジがかかった場合の計算式(本当はもっと複雑)は

5000×(基本値100+装備分の攻刃100+レイジバフの30)÷100(%計算なので)=11500

別枠20%の場合は

5000×(基本値+100+装備分の攻刃100)×(基本値100+別枠20)÷100(%計算なので)=12000

っと枠が違うだけでダメージは大きく変わってきます。

この様に別枠攻撃力アップというのは、最終ダメージに大きく貢献する補正となります。

しかし、マグナの場合はまた事情が変わってきます。

方陣枠だからと言って効果が薄くなることはありませんが、ありがたみが神石系の編成より薄れると言った所でしょうか。

方陣枠と言うのは非常に便利で、どんなバフを受けても

必ず乗算計算になる特殊な枠なのです。

なので先ほどの装備による補正が攻刃枠ではなく、方陣枠だった場合は

5000×(基本値100+装備分の方陣攻刃100)×(基本値100+レイジの30)÷100=13000

5000×(基本値100+装備分の方陣攻刃100)×(基本値100+別枠20)÷100=12000

と先ほどの計算結果を覆す事になります。

結局は別枠で計算されるので効果は高いですが、別枠は神石系の編成において非常に重宝されると思っていただく程度で良いです。逆に方陣系の編成ではとにかく数字の大きさが大事になるのが分かります。

因みにざっくりとそれぞれの枠を計算すると

攻撃力×(攻刃枠)×(方陣枠)×(属性枠)×(渾身枠)×(方陣渾身枠)×(背水枠)×(方陣背水枠)×(あとなんかあったっけ?)×(天使枠)=ダメージとなります

こう見ると色々な枠を入れた方が強くなる様に見えますが、渾身と背水の矛盾や、加護の効果量もあるのでバランス良くスキルを揃えるのは難しいとされています。

ダメージを伸ばす基本としては、装備に入っていない枠のバフを多く盛る事によって、バフの効果を疑似的に別枠計算させると言うのが有効でしょう。

マグナの場合は先ほども申した通り、方陣系のバフアビリティがない為基本的にどんなバフ効果も乗算でかかってきます。バフの効果量だけ見てればok。

逆に神石系の編成の場合は、バフの大半が攻刃枠となるので、バフが入ってもダメージが思ったより伸びない場合が多いです。ダメージを伸ばす場合は、別枠となる渾身枠や、属性バフの方が同じ数値でも攻刃枠のバフと比べた場合ダメージは大きく伸びることになります。勿論別枠も大好物。

その事からバッファーの多い属性のマグナは強力ですね。(風とか風とか風とか)

纏めると、別枠はどんな編成であれつえーって事です。

 

別枠20%と言うと、オクトー3アビの1回目のバフが全員にかかる感じですね。単純に20%攻撃力アップ。強力

編成上どうしても火力面では通常編成に負けてしまう差を縮めてくれる良補正となりますね。

 

次に防御力アップ50%

こちらも通常編成と比べて落ちてしまう耐久面を大きく補正するサポアビ効果となっています。

 

ここから理解している人は飛ばしてください。ってか、ダメージ計算のことわかっている方は全部飛ばしてください)

そもそも防御力ってなんだよ?と言うところですが、グラブルには防御力って無いみたいです。正しくは防御値みんな大好き古戦場のHLで騒がれるあれですね。

キャラにも防御値が存在し、基本的には防御値10となります。一部キャラは防御値が変わっており、みんな大好きサブル島のサラちゃんは11らしいです。9歳ってすごい!あと誰かが固かったはず。

防値率はその名の通りダメージを割合で軽減する効果があります。

カイム編成において付与される50%の補正がかかった場合は防御値15となります。古戦場HL並みの硬さですね敵が10000ダメージを与えてくる攻撃をしてきた場合は10000÷(防御率の1/10)=6666となります。なんと3割減。

逆にハロゼタなどの防御力が下がるキャラはダメージが増えます。

ハロゼタの防御70%がついている場合だと10000÷0.3=33333とダメージ3.3倍!肉片間違い無し

こんな素敵なバフがおまけでついてくるのはカイム編成だけ。これが常にと言うのは破格だと思います。

防御値のバフは全て加算形式で行われます。マキラバフや水風呂バフでさらに増してやればカッチカチやぞ。

防御値についてはあまり詳しく無いので間違いがあったらごめんなさい。なんでもしますから。

 

最後に目玉のダメージ上限アップ

こちらはわかりやすくダメージが増える………と言ったものになります。

皆さんご存知ダメージ上限。私たちきくうし達は日々この減衰と呼ばれる無謀な壁を叩き続けているのですがそのダメージ減衰の数字を10%あげると言うものですね。

ここに出てくるダメージ減衰というのは第一減衰から第四減衰全てに効果があります。

第一減衰って何っていう方は………説明を省かせて下さい。めっちゃ簡単にいうと、グラブルはだんだんダメージが出にくくなるよってことです。今回は第4減衰(通常攻撃445000ダメージ99%〜奥義ダメージ1685000〜)に与える影響を検証していきましょう。

 

通常編成の場合、上限を伸ばすとなると現状白虎拳かアンダリスを編成に入れて上限を伸ばす方法、終末武器やオメガ武器で部分的に上限を伸ばす方法が一般的です。

エピック新武器の登場で特殊な編成(ハイランダー編成)においてダメージ上限を更に伸ばすことができる様にもなりました。

各属性においても強力なハイランダー編成ですが、カイム君のいる土属性においては追加で更に恩恵を受けることができます。

 

一般的なマグナ編成

オメガ10%愚者天使終末奥義15%

確定クリティカルによるダメージの安定感とHPの高さが売りです

バフの乗りも良いのでこれでも十分強いですね。

上限もほぼ叩けています。


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マグナハイランダー

オメガ通常10%天秤10%白虎7%愚者天使終末奥義15%


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ダメージがクリティカル確定では無いので安定しません。

バフを結構盛っても上限叩かないこともあります。

しかしカイム無しでもここまでダメージに差が出てきます。

計算上カイムありだと通常攻撃は85万程、奥義は330万弱までダメージが伸びます。

コレが強いかと言われると、現状カイム君無しハイランダーは少し使いにくいと感じました。

カイム君さえいれば、攻撃補正も入るので大きく評価は変わって来ると思います。

ただし、ダメージを底上げする必要はあるので、マグナであってもリミ武器の導入やマグナ5凸などの補強は必要ですね。

因みに主人公の場合、計算上通常94万程までダメージが伸びます。さすが特異点

 

あと奥義ダメージ低いなと思っている方はオクトーに毒され過ぎです。すぐに八命切を砕いて、どうぞ。

 

ここでは通常攻撃と奥義ダメージだけの検証でしたがアビダメにも勿論乗るので、同じ10賢者を入れたロベリアの運用も面白そうですね。アストラ?知らない子ですね。

その場合ギル斧を入れたアビダメ特化も面白いと思います。

最近の追加キャラはアビダメ自動発動キャラも多いので、効果も十分に発揮できるでしょう。

ざっくり装備だけでアビダメが95%アップしますね(オメガアビダメ50、ギル斧25%、天秤斧上限20)

 

今回は未取得のキャラを想像で、「強そう」と持ち上げてきました。

実際取得する頃には、神石ハイランダー編成の準備も整っていると思うのでその時に正確な情報を載せたいと思います。

マキラ最終

今月中旬古戦場中にマキラの最終解放が実装されました。

ビリおじさんは間に合った、マキラもある意味間に合った、でもラカムが間に合わなかったのは何故でしょうか。ラカムは通さない。

 

使用感を書くほどまだ遊んでいませんが、今までの12神将に比べると控えめと感じた方も多いのではないでしょうか。

と言うのも、今までの12神将は各環境にとても突き刺さる性能をしていたと言うのが大きな要因だと思います。

アニラは得意武器に槍、バフ効果量も高くデバフ役もこなし、効果量の高い追撃持ち。やや旧世代な性能ですが、マグナ編成では未だにスタメンからなかなか外れない高スペックバッファー。

アンチラはぶっ壊れ割合回復にこちらも効果量の高いバフ。サポアビ発動すれば常時展開可能。奥義と合わせれば多段攻撃をシャットダウンできる2アビ。おまけに消去不可のデバフ持ちと、書いている間にマキラが可哀想になる様な性能。

 

一方マキラに与えられたのは、微妙な効果量のバフとCT長めのオルポ。

そして何より痛いのが、土の環境にあまり刺さらないと言うこと。

現在の土パは、オクトーを軸に刀得意で揃え、連撃率をオメガに頼り奥義で稼ぐスタンスが主流となっています。

各キャラの穴を他キャラが補う形で、非常にバランスが良く大体刀で揃えておけばおkと言った具合にほぼ固定されてきました。

そう、マキラが入る枠がないのです。

 

実装前最終解放に胸躍らせていたユーザーたちは、カインかゴブロをおしのけ人権キャラたる活躍に期待したのではないでしょうか。

しかし蓋を開けてみれば、ぱっと見今までのままでええやんと言った強化内容。

間違いなく運営はハーヴィンと土が嫌いに違いない。

 

悪口はここまでにして、マキラの性能を詳しく解体していきましょう。

※まだ殆んど回していませんので鵜呑みにしない様にお願いします(鶏だけに)


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最終強化の第一弾は奥義にて1アビのバフの延長が可能になったこと。

今までは5T持続と僅かに隙間がありましたが奥義効果によって2tの延長が入ります。簡単に言うと5tに1回打てれば永続バフとなりますね。

1アビも太鼓の音の数に問わず初手から最大量が発揮される様になりました。

効果量は攻刃枠と防御、連撃にバフ。何より大きいのは、土パが喉から手が出るほど欲しくなる奥義上限のアップです。

刀パでの運用を考えるのであれば、テンプレからゴブロを抜いた、カインとの特殊強化重ね掛けも良いと思います。

攻刃バフになるので、マグナだと効果量が高いですが、今流行のハイランダー編成だと効果が薄くなるのは残念な点です。

 

2アビは命中率が上がりました。以上!

敵の連撃率も下がりますが、土パはカウンター持ちが多いので殴ってほしい場面もあると思うので、デメリットになるかもしれませんね。ふざけんな!

 

3アビが6t持続だったら良かったのに……強化なし!

 

4アビはオリジナルスキル。毎ターン鶏を飛ばして、控え目なアビダメを与えると同時に、味方の太鼓の音を消費してオールポーションを生成すると言うもの。

味方全体の太鼓の音を消費する為、一人でも最大値に届いていないと精製できなくなります。

つまり誰かがマウント消費していると生成できません。

アンチラが全回復を12t毎に打てるのに、半分の効果量のポーションを12tに条件ありで作るって………ちょっと運営ハーヴィン嫌いすぎるでしょ

 

 

ここまでボロクソに書いてきたマキラちゃんですが、次の2点が今回の強化の目玉だと思っています。

拳得意の追加と、オートマウントの会得です。

テンプレの刀パに入らないならいっそ抜いちゃえば良いさと。

拳得意についてはそのままオメガというわけではなく、虚無斧の対象になる点が大きいです。自分でも追撃を足すこともでき、虚無斧をメインにかつげば問題の連撃率も補うことができます。

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軸となりそうなのは、バアル、ハロゼタ、クリマギ、ダーント、サラーサ辺りでしょうか。


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自分が運用するのであればこんな感じです。ハロゼタ軸でバアルもセットで入れていますが、虚無斧枠のメンバーであればそこそこ連撃とダメージも出るはずです。

ハロゼタいない方は、サラちゃんセッションで防御率をアップ、セッション別がけでハレゼナを守る、斧なんて関係ねぇ!と、オクトーぶち込んで一人セッション等運用幅がきかせられます。

カイムハイランダー編成で有れば、1アビの防御バフと合わせてでハロゼタデメリットを打ち消せるので、ひと枠開けることもできますね。

拳軸で固めるのであれば、オメガを入れても面白いとは思いますが、おっさんだらけになるのでNG。

楽器軸で考えるので有れば、オメガ琴を使った上でエリュで連撃補助しつつ、セッションで楽器得意以外のキャラの連撃補助が強いと思います。斧の旨みは消えますが。

また、種族ハーヴィンと言うのもテスカ編成において有利に働く点となります。

流行のハイランダー編成ですが、片面属性となるとマルドゥーク君かゴブロという選択肢になりますが、テスカくんなら配布もあったのでお持ちの方も多いはずです。ティターンを凸れない方は借りてしまうのも手だと思います。

 

因みに実際先ほどエウロペをしばいてきましたが、ソロでポーションを使うことなく、安定して倒すことができました。

通常攻撃で80万も出していたジータちゃんに何があったの………?

 

そしてもう一つの壊れ強化、オートマウントの存在です。

このオートマウント、太鼓の音さえ残っていれば自動で状態異常を防いでくれると言うもの。先ほどはポーション生成の邪魔になると言いましたが、実際はこちらが本体だったと思います。

このマウントですが連撃さえ出れば、マキラ奥義含め3t程で溜まるので、下手なマウントアビより高頻度で状態異常を防ぐことができます。実際、エウロペ戦では、味方が状態異常になることはありませんでした。(水牢はマウント不可)

 

総評としては現在の流行環境には刺さらないが、手持ちのキャラ次第では刀以外のPTも組みやすくなると言ったところでしょうか。

刀パは非常に強力ですが、必要なピースも多いです。マキラ単体でも十分にPTの火力支援ができると考えれば、持っていても損はない性能だとは思います。

 

 

明日のレジェフェスで恐らく復刻も来るとでしょう。

この機会に愛らしいハーヴィンを愛でてみませんか?(9万)

ウニウス編成

1月30日14時26分更新

 

コスモス次回古戦場の属性も決まり、日程がないためか各マルチも阿鼻叫喚の地獄絵図となっています今日この頃、いかがお過ごしでしょうか?

 

私は12月のキャンペーン中にグリム琴5本目の作成と、ウニウス4本の作成を終えました。

Twitter救援を駆使してグリムは難なく3日ほどで、ウニウスは1週間ほどで集めることができました。

耳が痛い話ではありますが、次回古戦場の属性マルチは修羅の国と化すので、早めに次の属性に取り組むのも一つの手だと思います。

 

さて、そんなウニウス君ですが、果たして本当に強いのでしょうか。

 

先に結論から言えば、最低でもリミ武器1本(グリム槍)からの運用でなければ必要ないです。

環境によって多少変化はあるものの、基本的に両面マグナに軍配が上がります。

 

※これから出すサンプルは、かなり適当に組んでいます。鵜呑みにせず参考程度にしていただければ幸いです。が、結果自体を覆す要素は薄いと思われます。

 

前提条件として各編成両面、終末5凸進境(その為10t目以降のダメージ)、デバフ無し(上限に届いてしまうため)、2枚目はアンチラ3アビとニオ2アビ

終末上限通常攻撃になっています。ハイランダー編成以外奥義ダメージがお察し。あと1発撮り。乱数?知らんな。

 

追記

やはり画像が一緒の方が見やすいと指摘いただいたので、画像撮り直してきました。(もうどれがどれだかわからないので)

それに伴い、条件少し変えてあります。各編成にて確認を。4枚目にデバフ下限を追加しました。

 

 

まず最初に無課金

ウニウス編成の基本はウニウス4本とエピック1本。ルフォイもエピック判定されるので、これでウニウスの第2スキルの最大値は満たされますね。マグナ枠は拳でも良いかも。

バフを入れても攻刃枠が多くほとんど伸びません。

一応コスモスで上限上げることもできます。

作る価値無し。エピック編成の面汚し。

と思いきやデバフれると良いダメージが出ています。研究の成果だ。


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リミ武器1編成

攻撃力が大きく伸びました。バフの乗りも変わってきます。HPも伸びるのでそれ目的であれば良いかもしれません。ルフォイのおかげで連撃も出やすい。

バフ後のダメージの伸びが悪いですね。()

上限が仕事しています。


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マグナ編成

確定クリティカルのテンプレ(ではない)装備。HP帯によって攻撃力は変わるものの、バフの乗りがおかしい。
75%前後はダメージ減、そこからティア銃の効果で上がっていきます。HPは低め。伸ばす要素が四像武器位しか無い。バフが切れるとハナクソ。

無課金でここまでやれるならウニウス必要ある?

因みにリミ武器ぶち込むならメインエタラブでオナシャス!
メイン武器の自由が効きやすいのも良い。


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ガチウス編成

手持ちのリミ武器をありったけぶち込みました。素の攻撃力の高さが売りだが、バフの乗りは普通程度。HPがすさましく伸びる。フルオートも安心。

コスモス抜きの為上限は下がっていますが、コスモス入りと変わらぬ最大ダメージ。

古戦場などの硬い敵には有効。イイジャン………コレ………


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ガチウスコスモス編成

リミ武器2本の安心設計。敵が柔らか戦車なら最適解か?
ルフォイをリユニオンにするとダメージが減った為、エピックは抜けない。

HPはガチウスと比べるとやや低め。通常敵には良いかも。


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ハイランダー

リミ武器4本の贅沢仕様。ゼピュロス編成の強みは高い耐久力と、柔軟性だと思っています。

スカイエースで奥義を、グリム槍とリユニオンでHPを、エタラブで攻撃力を、インドラリムで更なる耐久を役割に合わせてカスタマイズできます。

スカイエースで奥義上限、槍と天秤と終末武器で通常枠を伸ばしてやれば主人公が90万近く、シエテ入りなら400万ほど出せる様になります。

思ったより弱くて泣きそう

※上限叩けていなかったので追加バフで補強


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風の場合、強力なバッファーが多いものの、殆んどが攻刃枠のバフとなっており、神石編成においてはバフの乗りが悪くほぼ編成に入ってくるアンチラやニオを活かし切ることができません。

また、マグナの問題である連撃に関しても、二人がいればDAは確定、TAもそこそこ出ます。

さらに怖いのが、このバフが途切れることが殆んどない事。

神石系の強みである連撃率もマグナ編成で十分補うことができてしまいます。

逆に硬い敵であれば、属性バフや、別枠バフを用意さえできればウニウス編成にももう少し利点が生まれると思われます。

非AT1ポチスカイエース1本版編成はウニウスでいける様です。

 

因みに私はウニウスを死ぬ気で集めて、完成後4日でハイランダーに移行しました(ルシソロやる為突貫でリミ武器凸りました)

ウニウス完成までに約BP4000程消費したと思います(半額)終了時のアニマは3500を超えていました。

今から集めるのは風古戦場で死にたい人だけにして、琴5本終わっていない方は、まずそちらを終わらせることをお勧めいたします。勿論、自発のバイヴカハはお勧めします。

 

ゼピュロス編成は非常に多彩なことができ使っていて楽しいですが、マグナを超える場合、心中する思いでダマスカスを突っ込みましょう。

英雄取得に向けて

49回光古戦場お疲れ様でした。

ボーダー爆上がりの予感しかしない日程の中、やはりボーダー壊れる結果となった古戦場でした。

もう上がるんじゃねぇぞ……上がるんじゃねぇぞ……と念仏のように唱えながら、ひたすら殴り続けていました。

 

今回は英雄取得に向けて自分がやって来たことを記事にしたいと思いました。それに伴い、長くなるついでに今後の長文記事はこちらに記載していこうと思います。

文字サイズの変更などは面倒なので少なく、見易さのかけらも無い駄文になりますがよろしくお願いします。

 

 

英雄取得に向けてまず始めたのが日程の確認でした。当たり前ですが、今回の古戦場たまたま予定が合い、初日、本戦3日間の休みがあった事から、取得に向けて準備をしたのがきっかけでもあります。

それ程日程、時間というのは重要な要素となって来ます。戦力がさほど無い人でも(最低限は必要ですが)時間さえあれば取得できると今回の古戦場を見て感じた部分でもあります。

自分の戦力次第ですが、最低でも予選からインターバルまでに一日、本戦は3、4日目は必ずずっと狩れる環境が必要だと思いました。勿論多いに越したことはありません。時間があればある程余裕のあるスケジュールが組みやすくなります。

 

 

次に戦力の確認になります。

最低でもマグナⅡを揃える程度は必要。もっと言うのであれば、肉集め編成AT1ポチ以内、非AT2ポチいないが目標。95HLを2分以内で狩れる程度の実力は欲しいです。

肉集めについては、木人君が用意されているので練習は可能ですが、95HLについては敵の予想ができないので、トライアルにおいて1億3000万ダメージを与える時間が指標となります。

この際注意したいのは古戦場の敵は防御値が木人君より高いと言うことです。

後から気がついたのですが、本番で殴り殺せばええやろの精神で特に計算はしてなかったので、予定のタイムより伸びてしまう結果となりました。

今回の95hlの防御値は1.5でしたので、下限まで入れた場合は0.75となり、ちょうど木人ミスト1回分の防御値と一致しますので、この部分を考慮してトライアルを回すと良いと思います。

95のタイムから大体時速3000万程度は出ると予想が出たので後は自分がどれだけ狩れるかで計算をしていきます。

 

 

古戦場のボーダーは攻略サイトなどを見れば大体の指標が出ているのでそれを目標値としてスケジュールを組みます。

前々回の闇古戦場のボーダーと、前回の光古戦場のボーダー比率を見て、2割程度増しと予想していたので、最低でも15億までボーダーが伸びると私は予想していました。

時間の取れる日程を確認し、インターバルまでに1億、初戦3億、二日目1億、3、4日目は5億で大体15億目標にして走る予定でした。

実際は予想ボーダーより伸びる結果となりましたが、4日目に調整すれば良いや程度に思っていました。

 

 

ここまでの準備で、1日15時間以上集中して狩ればイケる!となった人は、足切りです。撤退です。次回頑張ってください。時速が足りません。

やってみてわかったのは、1日集中して時速が出せるのは精々数時間程度でした。

逆に適度に適当にであれば。長い時間狩ることは可能です。大体最速の8〜9割程度の時速であれば頭空っぽでも15時間狩り続けることは可能でした。

とにかく長時間張り付き続けることが大事です。が、フルオートはお勧め致しません。

適度に使う程度なら良いのですが、とにかくスピードが出ません。時間のある方は別ですが、日程の関係上走れる時間が限られている方は、出来る限り回せる時間はマニュアルで回して、貢献度を稼いでおくべきだと思いました。

 

 

ここで更に気にしたいのがボーダー時速です。

2000位が1hでどれぐらい貢献度を稼いでるかって事ですね。

この、ボーダー時速より早く狩れていれば必ずランキングは上がりますし、落ちません。

簡単に言えば、2000位以内に入った状態でボーダー時速以上の効率をずっと維持できれば、必ず称号の取得につながります。

また、何時間後に追いつかれるかの予想を立てることもできます。

どうしても長時間ずっと狩り続ける事は困難です。

飯も食えば、風呂も入る、買い物に行くかもしれない、そんな中、ハラハラしながら生活するのは精神衛生上良く無いです。

なので、ボーダー時速を常に確認し、何時間余裕があるかを確認できればかなりの余裕が生まれます。

逆に、何時間で自分が追いつけるかの指標にもなりますね。

ボーダー時速は時間帯によっても変動するので、昼頃と夜の8時ごろのボーダー時速は確認しておきたいところです。土日祝日などの曜日要素がなければ、次の日の予想も立てられます。必ず確認しましょう。

 

 

次に団についてですが、いつもいる団であれば問題ないです。ただ、ちょっと英雄取ってくるわ〜の一言はかけておきましょう。

どうしても貢献度を稼ぎすぎてしまうので、B帯にいる方はA帯に上がってしまう旨、接戦時に協力できないかもしれない旨(夜眠くなって戦えなくなる恐れ)はお伝えしておきましょう。

また、他人の救援に行けない事も伝えておかないと、団によってはトラブルになりかねないので注意しておきましょう(実際、自分が気がつかなかったせいで30分100hlが放置されていました)

今回使用はしなかったものの、私はとあるフォロワーさんに肉1000個のストックを依頼していました。

残業続きで予定より肉が集まらなかったのです。

最終的にはその肉を使用する事はなかったのですが、こう言った協力者の方を集うのも1つの方法だと思います。

 

お肉ご協力ありがとうございました。そして、必ず消費すると言ったな。あれは、嘘だ。

 

肉の目標値ですが、ATポチ無し、非AT1ポチ編成で多少ブレはありますが時給700−800は稼げました。(貢献度は1500万程)ここからインターバルまでに稼ぐ肉を計算して下さい。

因みに予選だけで40箱分の戦果は集まったので7日間毎日ATだけ頑張れば40箱開けるのはクリアできそうですね

ざっくり95HLは3億稼ぐのに3300個、100hlは5億稼ぐのに4000弱と言った形になります。

少し余裕は持たせたいところですが、予想+1000位で良いと思います。足りなければ目標値クリアした日程のあまり時間に狩りましょう。

通常軸の場合は大体倍ぐらいのスピードで肉が集まると思われます(ランカーの伸び率から予想)

 

 

PT編成については環境や属性によって変わるので割愛いたします。

基本はレスラー編成、確定TAの組み合わせに、全体ブレアサを組み合わせる方が多いです。

実際今回もリミジャンヌやクリマリ、ハロゼナ等が軸になると言われていました。

私はリミジャンヌこそいたものの、その他のキャラピースが少なく95HLの構築に非常に手こずりました。

結局本戦1日目にようやくスター5凸で難を逃れましたが、スターが凸れず、ダメージが足りなかった場合は諦めていたかもしれません。

例え人権たるキャラがいなくとも、寄合わせでなんとかなる場合もあるので、暇な時にwiki等見るのをお勧め致します。(自分はフォロワーさんからリミヴィーラの存在を思い出させてくれました)

 

 

武器についてはとにかく硬いので上限値を伸ばしつつ火力特化で。HPは3万弱あれば快適に回れると思います。

ポーションが使えるので渾身維持などにもバンバン切っていきましょう。

出来る限りクリティカルや、連撃などの運要素を削るのも重要です。

何十時間も作業的に狩り続けるので、戦闘時のチャートが多いと疲れが出るからです。

先ほども言いましたが、1h集中して狩るよりも、ダラダラ2時間狩れる方がスコアは伸びます。

シンプルな処理チャートになる様、武器の編成を組んでおくのをお勧めします。

 

 

また、古戦場が始まる前に100hlは複数編成を組んでおきましょう。

ただし、しっかりは組まなくてOKです。雛形程度で組んでおけば良いと思います。

食事や休憩中に使うフルオートも、1PTあると捗ります。忘れずに。

 

 

古戦場が始まる前にメテオライトとダークネスマテリアル、オメガユニットは用意しておきましょう。

オメガ武器と特に終末の武器はスキルの変更をすることが多いです。

古戦場が始まると、連戦部屋もほとんど立たないので集めるのに苦労しますし、連戦するなら早く寝たほうがずっとスコアが伸ばせます。

予選終了後急いでマテリアル集めに行ったのは愚策でした。

 

 

生活についてですが、ちゃんと3食食べて、エナジードリンクの摂取は程々にするといいと思います。

私は古戦場中3回しか摂取していません。おいしくない。

常飲されている方はともかく、カフェインは眠りを妨げます。寝れたとしても深い眠りを取れず、疲れが翌日に残る場合もあるでしょう。

私自身かなり眠りが浅いので、古戦場中はずっと疲れが残っていました。エナドリのせいではなく、単純に体質ですね。

6時間と1時間ではなく、7時間しっかり睡眠を取った方がポテンシャルも高くなります。

普段夜更かししている方は、1週間ほど前から12時に寝る生活をして見るのもいいかもしれませんね。それ程睡眠は大事です。

食事については好きなものを食べましょう。外に外食に出て気分転換するのも悪くないです。

とにかく古戦場は飽きや疲れが最大の敵となります。身体面も精神面もしっかりとケアして万全の体調で戦い抜きましょう。

朝活せず1h長く寝るのも良いと思います。自分との戦いです。団の事は忘れましょう。

 

 

ここまで長駄文となりましたが、少しでも英雄取得の手助けになればと思います。

 

最後に応援してくださった方々、少し壊れかけていたところにリプくれた方々、古戦場2日前にフェイトルーラーという最終兵器を凸らせる為のヒヒイロカネをドロップしたアルバハ君、いつもA帯に押し上げて迷惑かけている団員の方々、こんなきついことになるとは思っていませんでしたが無事に英雄になることができました。ありがとうございます。

これからもイキっていきますのでよろしくお願いします。

 

エデン4本にタミンサリとリミジャンヌ槍持ってて名前の最後に光って入れてる完成形ゼウス編成所持の当日貢献度負け分の600万しか絶対に稼がない団長はもっと走って、どうぞ。

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