研究の成果だ

グラブル雑記

ムゲンソロした話

ムゲンソロ攻略完了!ということで、記事にしました

 

参考

https://note.com/fore51/n/n5f7141de36ae

 

実際使用した装備とか


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まずジョブは金重剣豪

フルチェループが肝となる戦術でこの選択肢以外は無しで

完全回避アビは変形後に一度使うので決定

ディストリームは回数稼ぎ用だけど無くてもなんとかなる

無明斬も同じく

ただ他に使いたいアビもないので割と好きなので良いと思う

 

 

ヴァジラ

奥義ゲージ調整によって三人でも4CHできるすごいやつ

バフも負けるすごい犬

1アビは変形前の貴重なデバフ

2アビは回数用

3アビはゲージ調整用

変形後のフルチェループが崩れそうな時に雑に打つ?
回数が不安な時に打ってもよし

4アビは回数用だけど初手に打てばバフがずっとついてる

LB久遠有り

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ポセイドン

3アビで序盤の防御兼回復役

ハーゼのムーン効果で追撃がつけば18回稼げるのが美味しい

味方全員で後12回当てればいいのでタコ召喚でもしておけば多分アビいらない

回数足りない時は地味に2アビも役に立つ

変形時に死んでもらうのでHPは10万以下に

 

 

ティコ

ポーション

 

 

 

ハーゼ

調整されて奥義効果と3アビが神になった

3アビ2回でゲージ補強と追撃付与が偉すぎる

領域は無くてもいいが、地味に回復できるのであれば嬉しい(演出が長い)

 

1アビ

デバフも入る偉いアビ

回数稼ぎに2回発動できるのが偉い

回復効果が欲しくなるが、回数用に残すのが吉

2アビ

変形前の攻撃回避に使う

70手前でリキャ戻ってないと泣きたくなるので注意

3アビ

上がり次第基本連打

注意したいのは、ハーゼのムーン効果がついた後に、3アビを2回撃たないと追撃がつかないので2t目で必ずフルチェする事

 

 

ワムデュス

PTの守り神

奥義中の10000ダメ軽減とフルチェの5000軽減で後半ノーダメループするすごいやつ

100と50と25で1アビ左を打つだけの簡単なお仕事です

 

 

 

装備について

いかにHP100%で防御を盛るかが重要なポイント

大体の人がワム斧を採用しているが、あるなら使ったほうがいい

扇抜に関しては、HPが減らないのでHP70までが辛くないなら渾身武器がオススメ

無凸ワム斧の方が強いかも

後は奥義火力を盛りに盛る感じで

 

石について

カット石3種と保険の黒麒麟

カーオンの方が勿論いいけど、鞄でもノーダメループは可能(多分)

麒麟はプレイングに自信があるなら要らない

サブ石は火力盛りでガブ、バブは自由に選択

 

 

戦術について

基本事項は攻略サイトを見ておくといいと思います

 

100〜70まで

最大CT 2の状態で戦闘開始

CT 0の時はガード

CT1の時にフルチェしてハーゼ3をあげて追撃準備

CTが溜まると30回攻撃かアビ5回の予兆が出るのでハーゼ3アビ2回→解除準備

30回攻撃はポセイドンで18回稼げるのでディストリームやポセイドン2アビでバフ稼ぎしながら回すといい感じ

アビ5回に比べると30回の発生確率が高い気がするので、ここで滅尽レベルを可能な限り落としたい

普通にやっても10くらい、意識すればそれ以下にできるので後半のことを考えると少し工夫したいところ

アビ5回はハーゼ3アビで2回、リンクアビで更に2回と思った以上に回数は稼ぎやすい

 

70で変身するのでそれまでに必ずハーゼの2アビを使えるようにしておく

70で回復後自己バフ付与

このタイミングでガードしてポセイドン以外のHPをポーション全部使って回復

バフ付与後飛ぶので、主人公回避、ハーゼ2をヴァジラとハーゼに付与、ポセイドンは死んでもらう

 

変身後〜

100で死んだポセイドン分のトリガーが飛んでくるのでワム1アビ左後に、ハーゼ3使用(別に逆でもいいかも)

ワム1左後にワムが奥義を打てば無敵回避出来るので、50、25でも同じことをする

ここからは3t毎にカット石を使いながら

①主、ヴァジラ、ワム、ハーゼのフルチェ

②FC打った後に、主かヴァジラ200%、ハーゼのフルチェ

これをひたすら繰り返します

使い忘れがなければ、基本はノーダメ

ダメージがあってもいずれ堅守で軽減ダメージ以下になるのでループを繰り返すだけです

FCは演出が長いのでリロードでスキップ

 

時間がシビアなので余計なアビは押さずにハーゼ3アビと、召喚と、FC以外は撃たないようにしましょう

途中4人フルチェが出来ないとFCゲージが足りない事になるので、主人公1アビ、無明斬、ヴァジラ3アビなんかで調整しましょう

麒麟リカバリー用なので好きなタイミングで切ってokです

スパバハソロした話

スパバハソロ達成です

 

先駆者の方々の動画もあるので不必要かと思いましたが、文字での情報も少ないので残しておきます

参考として

https://twitter.com/xq49676799/status/1509490609316589572?s=21&t=ZhvXyCUpPZ3FBrrvS4uCDw

 

https://twitter.com/so_skn/status/1500333576570961921?s=21&t=ZhvXyCUpPZ3FBrrvS4uCDw

 

https://youtu.be/6z6pmzHqbBg

 

特にサカナンさんの記事は具体的なデバフ計算もされているので挑戦する方は一読するのをオススメしておきます。

 

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使用キャラはこちら

カオスルーダー

50手前ではスロウはあまり使わない(多分定期的に打った方が強い)

アップリフトはユニ専用。サポアビで高揚が消えないので奥義回転率を上げて、2アビを素早く打つようにしています。

アンプレは貴重な両面デバフ。ミストと違って基礎命中率が高いので、他ジョブよりも安定してデバフが入れられます。ここ重要。

リヴァイブは入れ替え用。弱体で必要なおっさんを早急に出したいのとマキラバフをばら撒くのに使用。

使い所を間違えると、裏からキャラが出てくるので最初にマキラを復活させてからは12回試練まで封印。

LBに光攻撃と防御を振ってあります。

 

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クビラ

メインアタッカー。回復も盾もできる。超強い

初手でマキラ3アビをつければ、タミフレも余裕で耐える(3アビガード)

1アビは会心つけて4アビの威力を上げる用。会心は次のターンに回せないので基本セット運用

2アビは4アビのリキャ回復に使う。必ず4アビの後に使う。ユニ2が入ると短縮も4t分

3アビはトリガー受けが基本。不死身着くので、これの後にジャスティスしたり4アビ打つとすぐ立て直せる

4アビは最終破壊兵器。最強。今回のヒール枠

会心がつくので与ダメではなくダメージ上昇系を付与。最低でもアビダメ上限は付けたい。バランス

 

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マキラ

バフ要因。3アビが強すぎる

道中居座った時も1アビ連打でバカにならないダメージが出る。

初手の1アビは耐性のせいで弱体が入らないこともあるので、二度目の登場の時しっかり入れる。

なかなか落ちなくて苦労することも。

落としたいのでHPが落ちる連撃。防御は誤差だよ!誤差!

 

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ユニちゃん

少しだけ……でちょっと回復するけど、ほぼ毎ターン打つのでバカにならない。

自分は回復上限と合わせて2000弱回復していた。

2アビはクビラに。クビラ以外に打つときは相当のやらかしがない限り無い。大抵あいつがなんとかする

3アビは奥義6回試練用。それ以外は基本自力で解除する

4アビをいかに早く打つかが攻略のポイント。たまに打ち忘れて10まで行く
回復上限がすんなり引けたのでそのままにしてます。

無理して動くシーンも多いので防御タイプ。

 

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おっさん

消えない1アビバフと10以降のバーストで活躍。

弱体試練用のキャラでもある。早めに弱体が来ると回しやすい。

反面、落とすのが早すぎると動画のように2アビが上がっていない場合もあるので注意

他高難易度で使うことが多いので弱体。実際3アビの封印以外の部分の命中率にも影響が出るので有効。

最終盤の火力も担うのでタイプはバランス。

 

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ソーン

50から生き残れるのは彼女のおかげ

なしのパターンもあるようだけど難易度は恐らく爆上がりする

50までは1アビ2連クリンチャーで700万とか出るダメージソース

2アビの片面弱体もきっちり入れよう。

4アビは11手前で必ず打って延長。ここの調整が結構シビアだった

回避がついてない頃はちょいちょい回避失敗していたので恐らくLBは欲しい。付けたらよく避けるように。

弱体は元々高いけど、片面の攻防外すとキツイので、あってソーンは無い(激ウマギャグ)

アビ上限でも強いと思います。

 

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メイン武器は進境終末

何故か英傑でしばらくやってたけど、進境に変えた瞬間タイムに余裕が出た

カドはスレイプニルでもいい気がする。HP盛るかどうかはやり易い方で。

75辺りはHPにかなり余裕が出るため、エデンで渾身。

オメガは渾身と回復上限にしてあります。メッチャカイフクスル

オメガ枠は終末と合わせてアビダメ、奥義上限。

 

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こう言った長期戦ではハーマーは相当強い。完凸でなくても候補

ジャスティスはクビラが回復した体力を分配、75受け用に使う

バブさんは弱体耐性用の石。コレが無いとマンドラもまともに入らない

マンドラは累積枠兼弱体試練用

サブ加護は火力盛り。無い場合はムーブをしっかりすれば足りなくは無いと思う。(未検証)

 

動き方に関して

この辺りは冒頭のケンタロス氏の動画を見て覚えてもいい。

個人的には何が重要かを自分で見極めて、FF12ガンビットの様に機械的に動くのがオススメです。

100tを余裕で超えるソロ討伐になるので全て覚えるのは不可能

覚えるのは初手のアビ回しと、各種トリガー付近の動きだけしっかり見て、対処できればと思います。

 

100%

通常攻撃でHP半分ほど吹き飛ぶので主人公とユニちゃんはガードで行動。

ユニちゃんはアップリフトでゲージが100になったら少しだけ………したいので攻撃。(6t目までに打てないと最悪詰む)

マキラは早く落としたいので、3アビをクビラに入れて退場準備。

クビラは6t目までに4アビ上げたいので攻撃。マキラ3があればかなり余裕がある。

3t目のタミフレはマキラ以外ガードで🍗。その後即🍗復活。

5t目にバブさん召喚して弱体試練の用意。ここまでマンドラは温存(打てないか)

6t目弱体or60回の場合はおっさん3アビ切って対処

弱体の場合は素直にマンドラ→アンプレ切れば対処可能

60回の場合はクビラ4を打って封印後のターンでユニ2を切れば対処可能

60回→弱体の場合はおっさん3が上がらないので詰み

弱体が来ない場合はマンドラリキャの問題があるので、試練のターンはマンドラと覚えておくといい。最悪1回忘れても間にバブさんさえ入れば、次の試練まで使わなければいいだけなので焦らない。

その他の試練は動いてもガードしてもok。自分はガード派。

弱体が終わったらおっさん退場の準備。ただすぐ引っ込めると2アビのリキャが上がらなくて後半泣けるので、一桁になるくらいまでは生存させてもいいと思う。おっさん落としたら「復活はさせずに」🍗で3アビを主人公とユニちゃんに付与。

結構1アビがダメージ出るのでトリガー解除にも役に立つ。スロウも強い。50近くまで使うか即落とすかはお好みで。

60回終わったらユニちゃんは見ててコスモス……(4アビ)結構使い忘れる。

75までのタミフレは基本的に全てクビラで対処可能。4アビ→3アビガードのループでどうにでもなる。HPが減ったらジャスティスしたり、ポーション切ったり、ユニちゃん2アビで4アビ連投させるとメチャクチャ回復する。オメガの回復上限が非常に効くhp(LBで取れば最強………?)

神威は75くらいまでに0になってると思う。

 

75〜

クビラ3で受けてジャスティスするのが恐らく一番楽。

もしジャスティスが上がっていなかった場合は、クビラ3受け後ゼウス召喚して強圧切れるまで待機がオススメ。その場合バースが確定で飛んでくるのでその解除が結構難しいかも。

バース自体はソーン1やガードで受けられるので飛んできても問題なし。ただし早々におっさんを復活させると入れ替えが発生するので、復活は50過ぎてから。(12回試練後)

50過ぎの無属性試練でバブさんを切りたいので57前後でバブさんの使用を最後にする。マンドラは引き続き連打で。

繭は奥義ゲージでも貯めてよう。ユニちゃんも10にしておく。ただし12回試練のため無駄アビは撃たない。

 

50〜

ここからが本番。

ソーンさんの回避スロウでジリジリ削っていく場面。体感3tで1%位減らせてる。勿論それだけだと時間も足りないので攻めれるときは攻める。

まずは、初手クランチ予兆はスロウで対処。今後クランチはスロウ→クビラ4→クビラ3(その後ジャスティス)の3つで対策。余程運が悪く無い限りはクビラ4までしか使わない。最悪クリンチャー→フルチェインでも解除できるので割とどうにでもなる。

問題は試練。これの順番次第で結構時間に差が出るのでお祈りタイム

奥義6回はユニ3で対処。12回の前に出た場合は、次の試練までに奥義を2回打って2を間に合わせる。通常攻撃してればほぼ足りるが耐久に注意。追撃が付いている場合はクビラ4で剥がすとダメージに余裕が出る。ただしクビラ1、2は温存。

12回はユニ2をクビラに。注意として回数が足りない場合を除きクビラ3は切らない方がいいです。ソーンさんに攻撃が飛ばなくてスロウが入らないので次のターンクランチ対処が厳しくなります。奥義6回が残っている場合は次の試練までに10まで貯め直す。

無属性はバブさん召喚→クビラ4が楽。上がっていない場合は残ったダメアビをとにかく切って対処。最後の試練なら問題ないが、焦ってユニ2を切った場合は↑と同じように貯め直しが必要。

この区間非常に攻撃が激しいが、基本ソーンさん以外は結構耐えるので、時間が足りない人はソーンさん以外で適度に殴るのがオススメ。キツくなったらフルガードすれば良い。ただし追撃だけは気をつける。

試練後はバブさんも自由に使えるようになるので、ユニと合わせればかなり大きなダメージソースになる。可能であればタイミングを合わせよう。

15付近から準備。各種デバフ更新と、ソーンさんを落とす準備。

面倒な計算が嫌いな人はその辺りでデバフ打ち切ってソーンさん4アビ切ると計算が楽。恐らく時間もギリギリなので、時間切れまでデバフが持つ。

12くらいからソーンさんだけガード外して落ちるまで見守る。途中クランチが来たら、ジャスティス→ポーションをソーンさんに使うことで安全に落とせる。11%弱の場合その後飛んでくるクランチ解除ができない悲劇があるので注意。

 

10〜

おっさんがスムーズに出ていればジェネシスなんちゃらを受けないで討伐できそう。

おっさんはマキラバフが付いていないので動くときは、ガードを忘れないように。アビ使い切ったら落として🍗を出しても良い。1アビでかなりダメージが稼げる。

ジェネシスを受けると3%程回復するのでジリ貧になりがち。逆にガードして回避反撃ダメージを狙えば時間次第では粘り勝ちできる(デバフ時間に注意)2回目のCT技はクランチになる様です。

 

討伐記事としては情報量が多過ぎますが、動画だけでは分からない点もあると思うので纏めました。

実際はとにかくやってみるのが大事です。恐らく50%までならほぼ行けます。

自分も10%手前までは何度か行けましたが、10%超えが上手くできない=練習できないパターンが何度もありました。その為事前から練習していたペア狩りで、直前に練習できたのは非常に良かったのと、ケンタロス氏の動画でジェネシス受けをしていたので、冷静に対処出来たのが良い点でした(討伐時ソーンさんが結局落ちずにスムーズに入れてない)

ソロは無理でもペア狩りなら丁度良い高難易度になると思いますので、個人的にはおすすめです。

ペア相手としては光は確定。闇なら無限回避軸、風なら無理やり耐える軸が可能かと。

三人程度だと実装当時のルシくらいの感じで楽しめると思います。光、風、土辺りで。

流石にこのマルチは属性ソロ称号はないと思いますが、また称号が出た時にチャレンジできたらと思います。

自発提供、練習に付き合ってくれたジャンキーの方に最大の感謝を👏

光のスパバハが楽しすぎて神石移行を考えてる人を重課金者にさせたいだけのアカウント

光が熱い!!!!
ユニ実装!!!!

そのせいで全部過去になるかもしれないけど動きやすいので試して見て!!

 

スパバハ光の動き方(奥義軸)

編成はこちら

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主人公

1アビ 2000万が不安な時に打つ。

レプリケーションキャスト シヴァとノアのポンパが間に合わない場合に打つ。基本は保険。

杖得意の人数が5人の為、おっさんの1アビ影響でゲージが0からだと最大にならない点が注意。

ブラックヘイズ 開幕に1回。その後は弱体試練に合わせて打つか、6t試練後に打つとわかりやすい。意外と大事な両面枠

リヴァイブ 開幕のアンチラ落とし後に、アンチラ復活。あとは出番なし

 

シヴァ

1アビ 7t目にノア1でスロウが入らなかった時用のアビ。75−50区間ではダメアビがわりに使っても良い。

2アビ 回復の要。暇があったら打つ。強圧区間が近い場合は温存。リキャが長い。

3アビ メインウェポン。10t目以降連続奥義になる。ノア3と被っている場合は、先にノアを打つ(ノアのリキャストが早くなる為)

 

アンチラ

1アビ 排水の為未使用。火力に自信があるなら死ぬ前に打つと少し延命になる。

2アビ 3t目に自分に使え。あとシリウスオリジンもよろしく

3アビ 使え

4アビ 使え

 

おっさん

1アビ 7t目に使用。必ずレプキャの後に打つ。メインウェポン。

2アビ 前回の編成では繭時に使っていたが、今度の編成は10%前で使用。

3アビ 50%までは弱体試練用に温存。50%以降は6の倍数の前に打つ(理由は後述)

 

ノア

1アビ 弱体試練用。75までのお茶濁しにも一役。7t目に入るとテンション上がる。

2アビ 6t試練回避用に使用。75−50区間ではCTやり過ごしてアビリキャを回す役割もアリ。無駄撃ちはしない。

3アビ 4t目に主人公、その後はシヴァ先生に全部打つ。コレとシヴァの3アビの2連奥義でダメージ予兆は基本全部解除する。

 

ヴィーラさん

 

1アビ すぐ使う

2アビ とりあえず使う

3アビ 考えずに使う

理由は後述

 

次に武器

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写真はHP50%時

メインボリジンは必須。回復の手段がポーション頼みになるので流石に外せない。クリティカルの補完にも一役。

アーク2本もHPを盛りたいため必須。光の高難易度では活躍するので作っておいて損はしない。

終末は奥義上限と英傑。

サティについてはホルス刀でも可能。土がいれば正直ダメージは余裕な為多分平気。ぶっちゃけ土10から動ける

ここまでが有料装備。

スレイプニルシューは2本刺し。必要かどうかは知らないが、これ以上何をもれば良いかもわからないので2本

ホルス刀は1本あると良い。昔はサティ2本刺してた。

コロ扇はミーレス琴と入れ替えてもok。今ならユニ琴も熱そう。ただし慣れていないなら絶対コロゥの方がいい。(強圧期間が動きやすい)ダメ上限部分しか影響出ないくらい余裕がある。

と言うかカドこそミーレスで良い。タミンサリがあればそれも良い。

オメガ杖は98%のフロントメンバーが影響受けるので刺し得

スター銃はバハ武器でも良い。守護目的でスター銃が最高。

 

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召喚石はトール必須。光の仕事だから仕方ないね。

麒麟2枚は50から殴る為のもの。

バブさんは弱体試練&50からの追撃消し用。無ければ弱体を入れられる石だと良い。

サブ石は効果がありそうなものを適当に。

 

ここまでが編成のお話。

 

ムーブについて

1t目♢♢アンチラ34、シヴァ3、ブラックヘイズ→フルガード

2t目♦︎♢フルガード

3t目♦︎♦︎アンチラ2をアンチラに→オフ攻撃

4t目♢♢ノア3を主人公、シヴァ2→フルガード

5t目♦︎♢フルガード

 

6t目分岐弱体試練だった場合

6t目♦︎♦︎バブ召喚、おっさん3アビ→オフ攻撃

7t目♦︎♦︎トール召喚、ノア1(スロウは関係なし)ブラックヘイズ→フルガード

8t目♦︎♦︎エレメント、レプキャス、おっさん1→オン攻撃

9t目♦︎♢フルガード

10t目♦︎♦︎シヴァ3→オン攻撃

11t目♦︎♢フルガード

12t目♦︎♦︎ノア3をシヴァ→オン攻撃

以下繰り返しながら、50までほぼ同じ動き。

要所要所でリキャストが間に合わない場合は、スロウで対策するか、シヴァを除く3人で奥義を打つと解除できる。シヴァが奥義を撃ちまくってゲージの回収が容易な為、欲しい時に大体ゲージが溜まっている。

 

6t目弱体が来なかった場合

6t目♦︎♦︎ノア2→オフ攻撃

7t目♦︎♦︎トール召喚、ノア1のスロウを入れる、外れたらシヴァ1、それも外れたら12t目に弱体が来ないことを祈りつつおっさん3→オフ攻撃

8t目♦︎♦︎

8t目♦︎♦︎エレメント、レプキャス、おっさん1→オン攻撃

9t目♦︎♢フルガード

10t目♦︎♦︎シヴァ3→オン攻撃

11t目♦︎♢フルガード

12t目♦︎♦︎ノア3をシヴァ→オン攻撃

以下繰り返しながら、50までほぼ同じ動き。

要所要所でリキャストが間に合わない場合は、スロウで対策するか、シヴァを除く3人で奥義を打つと解除できる。シヴァが奥義を撃ちまくってゲージの回収が容易な為、欲しい時に大体ゲージが溜まっている。

 

間必要に応じてオルポなりで回復しても平気だが、堅守や背水を阻害する為、HP20000以下くらいを目安に回復する。必要に応じてシヴァ以外のキャラはシヴァが奥義を打つ際ガードさせておいても良い(ゲージが足りなくて困ることもあるので注意)

 

75は素受けする為、ポーション使い切って全回復しておく。使い切って後悔したことはない為安心して使い切る。キュアポがここまでに4個所持できているといい感じ。

オルポ2個で70%オルポ→キュアポ4で85%。つまりキュアポ4個作れていれば絶対に回復し切れる。

後半早くまわしたい人は、オルポを残しておくと良い(入力が楽)

 

75からのバースはノア2で回避すれば下がらない為、リキャが間に合わない場合や、繭前にリキャを回復させたい時に使う。

 

繭は適度な殴り具合で早めに解除。早い部屋ならバンバンアビ切ってさっさと解除しましょう。

50からは必ずトールが入っているか確認しつつ行動する。トールが無いと溶ける。

6t試練は全部無視すると段々とキツくなる為、予兆の前のターンの予兆が出ている状態で封印を入れて、あえて解除しないことでスキップ出来る。10以降は何とかなるので全部スキップする。

例 41t目にビッグクランチの予兆が出ている状態で封印を入れて、2000万の解除をしなければ42t目に来るはずの6t試練が来ず、ビッグクランチの予兆が出たままになる。

麒麟を使いつつシヴァの2連奥義とレプキャで解除していき10までにおっさん2アビ以外のリソースを使い切る。

6t度に付く追撃はバブさん召喚で消し去ると、ダメージがかなり減るのでオススメ。無属性なんてやらない。

 

11%前にビッグクランチが出た状態でおっさんで3アビを入れて10になったらターンを回す

10の状態でビッグクランチが出たらおっさんにポーションを使いターゲットをおっさんに。その後使えるアビ全部切って、おっさん2アビを切っておっさん退場。

復活させておいたアンチラにオリジンを吸わせたら、ガード不可、召喚不可、HP20000になる。関係ない。ヴィーラ123を切って3人チェイン

次のターンシヴァ3、ポーションをヴィーラに、ヴィーラとシヴァでチェイン(ヴィーラのゲージが足りないならノア3をヴィーラに)

最終ターン使えるもの全部使ってノア3シヴァレプキャスフルチェイン〆。

 

とにかく覚えることが少ないので回してて楽なので、アーク2本、ボリジンある方は試して欲しい。

ダメージ感覚よくわからん?シヴァが2回奥義打てば全部終わってるよ!!!!!!!土神威10でも関係ないよ!!!!!!!!!!!

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遅めの部屋だとこんな感じ
野良の早目部屋でも50までに24t回せることがほとんどなので、弱体事故はほぼ無し。

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50手前なら土10でも無限に動ける!!!

 

光属性がアツい話

久しぶりに書き殴ります

前半は前置きなので読み飛ばしておk

 

最近キャラ、武器のインフレもあり高難易度ソロクリアの報告が上がります

アルバハに始まり、ルシ、バブ、ベリアルとどう空組の高難易度が実装され最初は風が、次に闇がと、様々な属性でのクリアが確立されてきました。

その中でどの属性がこの3つをクリアしやすいのか。そんなことを考えてみると、個人的には光が3つをクリアする上で1番楽では無いかと思います(主に原因はベリアル)

※神石編成前提

 

火属性はどのソロも最高難易度と言える。武器の敷居もあるけど、良くも悪くも高難易度にぶっ刺さる程よい器用貧乏が少ない。アテナ最終で各ソロが少しやりやすく。

水はヴァジラの最終、ウーノやカトルの超越もあり安定した攻略が可能。マリアのベホマズンもあるのでリミ武器が少ないにも関わらず高難易度向け。個人的にはバブさん特攻。

土はサンちゃんの参戦で無属性に無類の強さを発揮するが、装備がキツい。土マジェ実装早くして。

風はアンチラ、ユリウスの呪いにかかっているが、6属性内ではルシファーhl攻略が1番簡単だと思う(キャラさえいれば)バブさんとベリアルについては、他属性の方が簡単。

闇は武器もキャラも一戦級。大体のものが揃っている。強いて言うならベホマズンが欲しい。そろそろゾーイを外す選択肢をください。

 

そして光属性

ゾーイやヴィーラ、ふんふと高難易度向けキャラは多数いたもののどうもパッとしないキャラ群。堅守背水と優れた無課金武器があるものの、HPが盛れず悩ましい高難易度。エデンで染めれば!!!!と思い武器を集めるも爆発力に欠けるキャラシナジーと、長らくなかず飛ばずの属性でした(個人的な感想です)

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この辺りの参戦が来るまでは

 

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まずは彼女

ターン経過は必要なものの全体アサシン付与と言うトンデモ性能。TAに合わせて追撃付与、全体TA付与と見ただけで強い!!!と飛びついたプレイヤーは絶望する

「火力が出ない」

ブレアサの印象として、攻撃大幅アップ280%!!!!と言う印象がありますが、こちら驚異の50%!!驚異の80%offである。

当時ハーマーのいない自分は、エデン4本指さしているにもかかわらず、100万ダメージちょっとが限界で膝から崩れ落ちたのを良く覚えています。それでも古戦場で彼女がいたからこそ英雄取れたのは良い思い出。

それから長らく「3アビさえいきなり使えれば……」とか「2アビがいきなり全体化だったら」と言われ続けていました。

今実装されていれば、そんな未来もあったかもしれませんね。

とりあえず彼女はここまでにしておいて次。

 

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器用貧乏の器用寄りキャラ筆頭

消せないデバフ、地味に少なかったディスペル、地味に役立つディスペルガード、無敵付与実装、奥義ゲージ加速、奥義威力アップと役割が多すぎて高難易度ではほぼ入ってくる性能。

同じような役割だったリミヴィーラ(破局回避、ディスペル)の仕事をしっかり奪って()光の必須キャラとなりました。

そして解放武器のアークがさらに強力。元々HPを盛る武器がコロゥ扇かフェリ解放武器くらいしかなかった所に、確定クリと強力な攻刃、合わせて守護まで持って来た所でエデン一強だった光の武器事情が大きく変わりました。勿論アークを中途半端に入れるよりエデンで染めた方が強いのは間違いないですが、光に足りなかったスキルを持って来たのはキャラと同じく痒い所に手が届くものとなりました。

 

そして時は過ぎ

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コレの登場である。

登場当初尖りすぎている性能からどこで使うん?と言われていましたが、有識者の方々の研究?により高難易度編成において非常にぶっ刺さる特攻キャラとなりました。

特にV2戦闘において奥義による瞬間火力、スロウによる妨害、3アビ絶対動き止めるマン、アビ再使用における連続黒麒麟ラッシュと、高水準の補助と妨害ができるキャラの筆頭となっています。

1アビで消去不可の永続奥義効果アップ。おまけでDA100、TA 50%アップ(オマケってレベルじゃない)

2アビは使用まで時間がかかるものの、100%回復の自動復活と全キャラアビ再使用、全体ポンパとまさに奥の手。

3アビはあのフェディエルでさえ動きを止め、ルシファーの後フェルを抑え、工夫によっては25%以降何もさせないことも可能。

前述したノアとの相性も良く、増えにくくなった奥義ゲージの補助と再発動、サポアビスロウの起爆とシナジー効果も非常に高い。

弟子のクラリスと合わせると遅延の刃〜無限スロウ編〜でも遊べます。

さらに持ってくる武器

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主人公に極大奥義を持たせられる上、割合回復のポーションまで付けてくれるまさに神器。

加護の影響は受けるものの、HP割合に依存しない奥義威力アップの新スキルとおっさん1アビの相性が良く、何も考えないで奥義を打っても有利相手であれば600万近いダメージが出ます。

またこの与ダメアップの仕様上、高難易度の硬い的にも上限を無視してダメージがそのままドンする為、基本的にサティよりダメージが伸びやすくなっています。

デメリットとして奥義使用不可が2t(奥義発動ターン含む)が付与されますが、ノア3アビを付与しなければほぼデメリット無し(他心陣による次ターン使用とかも無理)

これにより、今までふんふに頼っていた回復を主人公が担える形となりました。

でも、デバフまでは回避できないよね?

その数週間後実装されたのが

 

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彼ですね。椅子に座っています。

1アビによる刻印付与、2アビによる弱体、3アビによるアビ再使用とバレンタインならこのぐらい強くても良いでしょと思っていた所

1アビは刻印数に合わせて、渾身付与、活性付与、20%カット、弱体成功率アップ、そしてCT7で使えるマウント付与とバフのバーゲンセール

2アビは刻印数に応じて回数アップ(累積付与数も勿論アップ)

でも刻印ないと弱いんでしょ?いえいえ奥様、まだまだあります。

3アビによって1アビ再使用で初手刻印2確定、1t動けば3アビのバーストで奥義効果で更に1、ノアの3アビを適当なキャラに付与すればサポアビの「チェインバースト時全体に刻印付与」で一気に4まで持っていけます。

1アビのCT7に関しても奥義を打つたびにCTが短縮されるのでどんなに遅くても5〜6tに1回はマウントが打てる状態。

おまけに2アビと奥義にアビリティ追加ダメージがあるので、DPTは光属性随一。あと椅子に座っています。

アスポンのアビダメ上限アップとも相性が良く最近の流行りに沿った壊れキャラとなっています。

ノア、アグ兄、おっさんと各年齢層を網羅する形で、光の高難易度PTが確立されました。

 

でも、短期編成はまだ弱いよね?


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起きろ、ネハン

周年イベントにて、起きたら一部のきくうしが死ぬと言われて来た男が、グラブルを壊しに来ました。

もう短期で使ってくれと言わんばかりの性能。リミジャンヌと合わせないで誰と合わせれば良いのか。ネハンとジャンヌ二人合わせてプリキュア。まさにそんな感じです。

説明いらんやろと言わんばかりのぶっ壊れ性能。強いて言うならアビポチが少し面倒な程度。

適当なマグナ編成でも2200万3ポチ余裕になるバフ効果。初手から欲しかった全体TA付与、追撃与ダメアップ付与、再行動付与と、光属性に今まで足りなかったものをしっかり持って来ました。(どこかの女と違ってターン制限なしで)

問題になるのは寝起きの彼が果たして古戦場の激戦に耐えられるかどうか………

持って来たの武器も問題で、前述のアグ兄との相性抜群。ハイメタストック君は眠りにつくでしょう。

 

こんな感じで実装を重ねるにつれて、強いキャラ同士のシナジー効果が非常に高い属性へと昇華した光属性

ルシソロにおいては安全のボーガ盾戦法、バブさんに関してはオリジンによるダメージの暴力とおっさんによるスロウと封印による安定、ベリアルにおいては他属性で運要素であるリンゴガチャなしでのクリアがある点で、高難易度筆頭の強さとなって来ました。

自分自身も、ベリアルマルチで使用する際は光属性を使います。強い。

 

こんな感じで今強化するならどの属性がアツいかと考えると、自分なら光属性を推します

 

金さえあれば

 

そう、今まで紹介したキャラクターは全てリミテッドキャラか期間限定。

紹介してない強力なキャラも基本的にはリミテッドか期間限定キャラ。

武器の編成も基本的にはリミ武器敷き詰め。

そう光属性はお金がかかりすぎる。

 

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コレらのキャラを使って遊ぶ場合

短期編成だとエデン4本以上、合わせてホープナックルやタミンサリ等課金武器が必要となります。

長期編成の場合無課金オーディン琴がありますが、火力と HP増強の問題でアークが欲しくなります。

必殺武器もマグナ側で用意されていないので、ATで殴り逃げする場合もサティやフェイトルーラーが欲しくなります。

闇属性と比べると、HPも盛れる堅守マジェ、上限上げる麒麟弓、ブレグラでブロウ無料配布、必殺はマグナにお任せと、使えそうな無課金武器がほぼ皆無で御座います。

 

コレらの用意ができる方は是非光沼へ入ることをお勧めいたします。高難易度の安定感、短期での殴り性能、どれをとっても一戦級の性能を保証します。財布の中身以外は。

 

 

 

ランク100くらいからやっておきたいこと

鬼殺隊の新人さんたちもそろそろ配られた武器以外を集め始める頃だと思うのでメモ残し。

全部が正解でもないですし、目安程度に。

詳しくはグラブルwiki(企業系攻略サイトじゃ無いやつ)を見ると幸せになれます(完結)

 

餌集めについて

引き続きマグナ日課をやっていく。100を超えるとマグナHLという1つ上のマグナと戦えるようになる。マグナ4凸に必要な素材や、餌が落ちるので日課以上に何かしたい時はオススメ。

3凸が埋まっていない場合は

風→銃以外餌(拳は1つ3凸があると幸せになれるかも)

水→短剣以外餌

火→杖以外餌

土→剣以外餌

光→銃、剣以外餌(剣は4凸以上から編成に入れると強い)

闇→拳以外餌(斧は1本3凸があると幸せになれるかも)

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オールドプライマルシリーズについて

マグナシリーズと違うスキルがついていて、マグナ加護が受けられる武器

マグナとは違う能力が上がるので編成の幅が広がる

頭にオールドとついているものがマグナ加護、ついていないものが神石加護の武器に当たる

3凸以降はエレメントがキツいので余裕が出たら随時凸していこう。

HLタイプも有りこちらはもう少しドロップが優秀。

各種アニマは4凸時に必要になる点、今後銀天の輝きが大量に必要になってくるのでグランデを自発する際に必要と、枯渇しやすいのでこまめに集めておきたい。

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風→各ナクラーバラ3凸1本ずつ確保。効果時間制限ありで攻撃力上昇。ゲームの仕様上、救援の場合長く殴ることが少ないのであると便利。

火→各エッケザックスを3凸を4本集める。マグナにおける通称オッケ編成は長くお世話になる神武器。ルシファーHL戦でも使えるので根気よく集めよう。オススメ。

水→各オベロンを3凸4本集める。マグナで厳しいHPと連撃率を上げられる神武器(2度目)オススメ。

土→各ペルセウス?を3凸最大2本確保。無理して集めなくてもいい。短期編成において優秀

ペルセウスの様に功刃スキルが2個付いているものは結構貴重。

光→必要かどうか判断できないレベルならまだいらないと思う。

闇→各コルタナを3凸1本ずつ確保。HPが落ちるが両面加護にするとメチャクチャ連撃する様になる。元々連撃しやすいキャラが多いが、便利。2本以上は耐久面の問題でキツイかも。

 

新石系マルチについて

基本マグナであれば通う必要は薄い……が、今後嫌になる程通うことになるアルティメットバハムートの自発素材にアニマが必要になる。

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火→マグナならいらない

水→弓が一部編成に入る……かも

土→マグナならいらない

風→マグナならいらない

光→マグナならいらない

闇→すべていらない

 

プロトバハムート、グランデについて

プロトバハムートはバハムート武器の作成に必要。スキルのレベル上げも大変だが長くお世話になるので必要なものは早めに作っておきたい。

作成優先度としてはヒューマン+何かの種族を強化するもの。

あまり考えたく無い人は、ダガー→ソード→銃の順で作ればいいと思う。

最終強化にプロトバハムートHLの素材が必要になる。最近までは自発を流しても失敗することがほとんどだったが、近年人気が上昇しているのでTwitter救援や同じ団の人に倒してもらおう(旨味が薄いのでちゃんとお礼を言いましょう)

グランデは銀天の輝きを確定で2個手に入れられるコンテンツ。

自発素材が重いので基本は連戦に参加するのがオススメ。

たまに落とすコスモスシリーズは来るべき時が来たら倉庫から出そう。2本目が出たら餌にして良い。

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アルティメットバハムートについて

目的としてはアルバハHLの自発素材……と言いたいところだが、天使のアニマや属性の欠片がめちゃくちゃ落ちるのでそれ目的で通う。

しかし、自分一人で立ち向かっても勝てるはずもないのと、自発素材がやはり重いので高ランクの連戦部屋で処理してもらう。

もちろんそのまま立てたところで人が来るはずもない。

 

超攻略ポイント

①連戦部屋を自分で立てます(30連)

②部屋名を「アルバハ30連 200↑主弱体」にします

③人が入ってきたらフレ石でトールを探します(フリーか光にいます。凸は問いません)無ければ強請ります。絶対にトールにしてください。

④戦闘を開始したら最速でトールを打ちます。

⑤30秒しないでアルバハが死にます

 

これの繰り返しです。

可能であれば、キャラクターに風属性のユリウス(1アビ)や、火属性のザルハメリナ(2アビ)、アニラ(1アビ)を入れて他の参戦者の火力補助をしましょう。

 

注意点としてはトールさえも撃たない屑部屋主にならないことです。わきまえて、デバフに徹しましょう。

ハデス武器

ハデス編成目指す方も増えてきたので凸した感想をいくつか

基本両面運用を考えています。

 

絶対否定の太刀

優先度最高

これが無いと何も始まらない。ヒヒ1個で出来るコスパの良さも良い。

上限はアビダメか奥義がオススメ。

第三スキルはシューニャが有れば背水、無ければ進境も有り。HP50前後で逆転。

 

永久拒絶の太刀

優先度低

基本渾身で使う時入れ替え絵の問題で採用。

使いどころは限られるがあると便利なのは否定しない。

 

アストラル爪

優先度最高

スキルも優秀な上、上限問題を解決してくれるすごいやつ。

素材凸のパフォーマンスもいい。基本抜けない。

奥義もちゃっかり強い。

 

麒麟

優先度高

上限アップ枠。破壊的な火力を底上げする偉いやつ。

攻刃効果量も高いため、普通に入れても強い。

高難易度の上限がたたけない敵以外は基本入れていく。

 

麒麟

優先度低

基本入れる枠がないが、マジェと揃えて防御率の鬼を狙っても楽しいかもしれない。

 

セレ拳

優先度高

マグナ枠で使うと意外と伸びる。

配布分の1個でいい。

 

コルタナ

優先度中

三手枠。1本入れると目に見えて連撃が出る。

奥義を増やすためにも連撃を盛るのは重要。

ケル銃と選択。長期戦ならケル銃優先。HPが下がる。

 

ケル銃

優先度高

三手枠。こちらの優先度が高い理由は、高難易度での採用率の問題とコ短期で有ればデスラーした方が早いから。1本でいい。

 

ジェスタ

優先度最高

背水堅守の立役者。おまけに神威中まで持つ化け物。

最高4本まで使う編成があるらしい。3本までは集めて損はない。

ハイランダーでも1本入れるだけで安定感がだいぶ変わる。

集める難易度も最高クラス。地道に集めておこう。

 

 

ここから課金武器

 

フォールーンソード

優先度中

最大本数5本

闇の渾身枠。エデンのようなぶっ壊れと思いきや、背水の方が強かったでござる。

デスラーで追えない超短期戦や、ゾーイを入れられないほどのカツカツ編成で採用。

背水装備がないのにこっちを先に作るなら、闇と心中する気持ちで。

こいつが弱いのではなく、あっちが強すぎた。

 

宿無し

優先度高

コルルを最強に押し上げた凶悪恒常武器。

アビ上限が強くつよばはソルジャーではぜひ入れたい。

優先度最高じゃないのは枠がない事があるから。

 

グラシーザー

優先度最高

背水の代名詞。入れられるなら必ず入る。

ハデス編成は功刃枠が不足するため、結構攻撃力に差が出る。

所持しているなら優先的に凸りたい。

編成次第では最高3本入るらしい。

 

パラゾニウム

優先度中

メイン武器として持つなら有り。スキルはおまけ。三手が欲しいならコルタナでいい。

つまり1本でいい。

 

ウンハイル

優先度最高

メイン武器で持つと、メンバー全員が破壊神になる。

ダメージ上限アップと、高倍率クリティカルの壊れ武器。

HPも盛れて必殺の威力まで上がる。凸らない理由がない。2本目は趣味。

 

シューニャ

優先度最高

高難易度で使うなら他の追随を許さないスキル構成。

他の神石編成にも言えることだが、進境系が1本入るだけで、終末武器のスキルが自由になるので非常に優秀。

短期で使うシーンは少ない。リボンと入れ替えておこう。

 

リボン

優先度低

どうしても埋める枠がない時に採用。無凸でも結構攻撃力が伸びる。

 

ブルトガング

優先度中

足りない攻刃枠に突っ込むと強い。

揃ったら重ねていいと思う。(持ってない)

 

バブエルマンデブ

優先度不明

持ってない。が、無属性相手には無類の強さらしい。HPも盛れていい感じであると思う。

 

 

基本構成としては

普段使いの背水HP盛りハイランダー

高難易度用のマジェスタス3本構成

デスラー用の短期用ハイランダー

の3つで大体なんでもいけるようになります。

実際の構成画像はツリーに貼っておきますので参考に。

半額やること

チェックリスト

※夏の半額が終わるとまたしばらく半額が来ません(多分)

最低でも次の土、闇、出来れば光古戦場までの素材は集めておきましょう。

 

★島ハード、マグナ

餌確保はきくうしの基本。毎日やる。

新米きくうしは無理してでもEXTREME+を解放して日課を楽にしよう(マグナ2自発クリア)

 

 

マグナでも担げるオールドシリーズの確保が中心。

マグナ3凸からの戦力アップで使用。

HLも良い。戦力に合わせて連戦しよう。

ナタク→オナラ1本確保

フラム→オッケ編成の為に。目標5本程度

マキュラ→水マグナでHP盛りたいなら。3本程度目標。最大5本。

メド→ペルセウスは2100万まだの人必須。ティターンでも1本確保。

アポロン→趣味。無課金ゼウス勢で背水やりたいなら。

オリヴィエ→オルタナ最大2本。マグナの貴重な連撃。

 

 

基本は神石編成系の武器。

アテナ→アグニスやるなら剣も数本、槍も2本まで確保。

ラニ→弓を1本確保。無課金ヴァルナなら拳を使うかも?
バアル→土の銃が無いなら確保。とりあえず武器は1本ずつ。

ガルーダ→インドラリムは無課金の中でも強力。3本まで確保。

オーディン→琴は高難易度御用達武器。槍は無課金で最近注目。

リッチ→たまには会いに行こう。

 

グランデN→銀天に困るようなら。面倒だが、自発素材のアニマが落ちるので、基本は連戦推奨。

プロバハN→朽ち武器集めで連戦あり。個人的にはヘイロー回った方が美味い。

黄龍→自発が重い。基本自発だけさっさと終わらせてサヨナラ

麒麟→上に同じ。ヒヒは出ない。

黄龍麒麟HL→↑2つをやるくらいならこっちをやった方がいい。自発素材がマゾイので特別な理由がない限りは連戦へ。部屋主なら追い出し行為も怖くない…追い出しダメ、絶対。

 

天使→基本用はない。アルバハNに行けない人はここでアニマ集め。

アルバハN→毎日連戦すべき。自分で部屋を立てればランク制限も関係ない。初手にトール投げますってタイトルにして投げよう。毎日通っていれば半額が終わる頃に天使のアニマに困ることはなくなります。

 

各マグナHL

○○の輝き(通称ビー玉)を必ずドロップするので連戦推奨。一瞬で溶けるので、キツいようなら回数を減らそう。殴れるなら結構餌が美味い。餌難民はビー玉ついでに通っておこう。

輝きは英雄武器の作成で大量に要求される。開催の近い古戦場属性のビー玉は100個ほど用意しておくといざと言う時役に立つ……はず。

 

マグナⅡ

ルシHLへ通うための装備集めが目的。アニマの要求も多いため、青箱を取れる戦力で連戦に参加しよう。BP消費が重くないので今からちゃんと通え。

シヴァ→シミター3本が目標。マグナでHPを盛る唯一の方法。

エウロペ→杖1本以上、琴5個が最大目標。普通は3個くらいで良い。

ブローディア→斧3、刀3が目標。2100万に合わせて斧は4本、ルシでHP盛るために刀を4本確保したい。

グリム→琴を3本揃えると火力が気持ちいい。最大5個まで。

メタトロン→弓を2本まで。最近は剣染が強いので優先度低め。

アバター→杖を3本は確保したい。2100万編成に合わせて5本まで。

 

高級鞄

ギル槍、天秤辺りはマグナでも確保しておきたい。後は基本神石編成で使う武器だが、近々以降予定があるなら半額のうちに必ず集めよう。種の消費が大違い。

プロメテウス→杖は1本確保したい。剣は最大4本。

カーオン→剣は1本、杖は基本1本、2本目を使う猛者もいるらしい。

ギルガメッシュ→マグナでも槍は1本。斧はかなり特殊1本。

バイブ→短剣は1本以上あれば。弓は4本まで。

ヘクトル→拳は最大4本。弓はゼウスなら1本以上集めておきたい(エデンの本数次第)

アヌビス→斧は1本、杖も1本。高級鞄の中では1番欲しい武器。

 

ティアマトマリス→ハツオを1本、マジュを3本確保。マジェの複数編成は時間がかかるため早めに着手したい。連戦でなくとも自発はやっておきたい。

ウナギマリス→杖は………短剣は1本確保したい。メインで強い。

ルシN→古戦場中にスキルを変えたくなる事があるので、半額のうちに通って余分に集めておきたい。

リンドブルム→今後のマルチ次第。ドラポン分は確保しておこう。

 

つよばは→平常運転

アーカーシャ→虚空武器の為の鍵確保。現環境だとおそらく溶けるので回すのは楽そう。

四大天使→クソマルチ筆頭。半額以前に日頃からやっておこう。最近はフルオート勢も増えたので毎日自発してさっさとTwitterに流すのがオススメ。

グランデHL→尿路結石をコスモス武器分確保。剣、拳、杖等必要なもの分は集めておきたい。

 

アルバハHL→ヒヒイロカネを捧げよ

 

フリークエスト類

十天秀未加入の人は、とりあえず加入素材を2ー3人分確保しておくのがオススメです。8月の古戦場が終わると期間が空きますが、いつ必要になるかも分からないので、余分に集めておきましょう。その他、英雄武器でよく使う古代布も収集しておきましょう。良くオススメされる古代布クエは個人的に敵が強いので、個人的には「砂レンガで小物作り」が副産物の砂レンガも後々必要になるので美味しいです。

朽ち武器集めはヘイロー優先で。ジーンや経験値餌が美味いです。

 

バレット集めをやる方は精神状態に気をつけましょう(投げやり)

 

エレメントが足りない勢は必死に討滅戦に通いましょう。(シナリオイベント優先)好きなエレメントを稼ぐチャンスです。

 

やる事ない人はCPクエでランク上げてどうぞ。210までは上げてて損することはないです。その後もアビダメ上限やCB上限等2100万を楽にする要素が沢山あるので強くなりたいなら上げられるだけ上げましょう。